c++简单随机数

#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib> 
using namespace std;
int random(int n)
{
	return (long long)rand()*rand%n; 
}

int main()
{
	srand(unsigned(time(0)));
	//
	//求负数随机数,先产生0-2n之间的随机整数,再减去n就得到了-n - n 之间的数
	  
}

实例扩展:

随机数引擎都需要一个种子,生成的都是伪随机数。

引擎适配器可以套一个随机数引擎:

discard_block_engine在连续若干个伪随机数中选择若干个;
independent_bits_engine把位数多的伪随机数压缩成位数少的;
shuffle_order_engine把连续若干个伪随机数重排。

套娃的方式是模板,理论上你还可以用适配器套适配器,不过CPU可能会有意见。

随机数引擎的模板参数怎么取?标准定义了一些数学家们发现的效果良好的随机数引擎:LCG minstd_rand0、minstd_rand、knuth_b;MT mt19937、mt19937_64;LFG ranlux24_base、ranlux48_base、ranlux24、ranlux48。如果你还是无从下手,那就用default_random_engine,编译器的开发者们为你选好了他们认为最合适的,在MSVC中是mt19937,在GCC中是minstd_rand0。

以上工具都生成伪随机数,标准还定义了真·随机数引擎random_device,尽管标准也允许它是伪随机的。如果它是真随机的,那么使用起来它的效果无疑是最好的,但是多次调用后性能会急剧下降,通常只用于生成伪随机数引擎的种子。

随机数生成器类型都定义了静态方法min和max,返回生成的随机数的范围,以及无参数的函数调用运算符operator(),返回随机数。

#include <iostream>
#include <random>

int main()
{
  auto engine = std::default_random_engine(std::random_device()());
  std::cout << "min = " << engine.min() << "; max = " << engine.max() << std::endl;
  std::cout << "random numbers: ";
  for (int i = 0; i != 10; ++i)
    std::cout << engine() << ' ';
  std::cout << std::endl;
}

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