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  • 功能实现
    • 1:记录图形第一个绘制点
    • 2:实时获取鼠标最新位置并绘图
    • 3:释放绘制点,绘制最终图形
  • 总结

    上一章节介绍了关于QGraphicsView的基础讲解,以及简单的类图创建,由上一章节中最后展示的动画效果来看,今年主要讲述如何在QGraphicsView架构下,实时拖动鼠标绘制图形!

    今天主要以矩形为例,再来看一下展示效果吧!

    Qt实现实时鼠标绘制图形

    功能实现

    想要实现鼠标拖拽绘图的效果,离不开鼠标的三大事件:按下、移动、释放

    那么具体实现实时绘制矩形框的核心流程是什么呢?

    第一步:鼠标左键点击,记录初始点击位置

    第二步:在窗口中移动鼠标,实时获取鼠标拖动点,根据拖动点绘制指定形状

    第三步:鼠标点击右键释放鼠标,绘制最终图形

    描述的实现流程很简单,那么,接下来就实际操作吧!

    在进行鼠标点击绘制的时候,为了兼容多个图形的实时绘制,这里,不只是用两个QPoint成员变量记录鼠标点,而是采取了vector<QPontF>容器存储的方式。

    例如:三角形图形,需要三个点才能确定图形;曲线图形,是由N多个点才能确定图形;等等。。。

    所以说,这里采用了vector容器进行数据存储,任何图形的点都可以进行存储。

    所有的图形枚举类型,如下表格:

    枚举类型 形状
    Drawing_Normal 无图形绘制
    Drawing_Circular 圆形
    Drawing_StraightLine 直线
    Drawing_Rectangular 矩形
    Drawing_Triangle 三角形
    Drawing_ManyLineSegements 多线段
    Drawing_Curve 曲线

    今天只讲述 矩形:Drawing_Rectangular

    1:记录图形第一个绘制点

    只有鼠标点击后才能获取当前点击点的位置,所以,记录按下点操作应该是在鼠标的mousePressEvent中实现的。

    void QCustomQGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
    {
    	//TODO:鼠标左键,点击绘制图形;鼠标右键,点击拖动图形
    	QGraphicsScene::mousePressEvent(e);
    
    	if (e->button() & Qt::LeftButton)
    	{
                    //当图形处于绘制状态时
    		if (m_enumShape!= Drawing_Normal)
    		{
    			//记录鼠标按下的点
                            m_vetPoints.push_back(e->scenePos());
    		}
    	}
    }

    代码解析:当进入到鼠标按下消息后,只有在左键按下状态时,才做绘图操作,并且当前形状枚举类型有效。

    2:实时获取鼠标最新位置并绘图

    鼠标想要实时绘制,那一定是在鼠标的mouseMoveEvent事件中操作的。

    void QCustomQGraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
    {
    	//TODO:鼠标移动时,如果存在有效图形类型,进行图形绘制
    	QGraphicsScene::mouseMoveEvent(e);
    	if (m_enumShape!= Drawing_Normal)
    	{
                    m_pTempLayer->DrawShape(m_enumShape, m_vetPt, e->scenePos());
    	}
    
    }

    代码解析:当鼠标进入到mouseMoveEvent事件后,并且,当前枚举类型处于有效状态时,需要实时绘制图形。

    函数DrawShape的讲解:

    参数1:图形的枚举类型,根据不同枚举,绘制不同的图形

    参数2:vector<QPointF>传入已经记录的鼠标点,可以是多个,但最少是1个。就例如当前绘制矩形来说,该容器中只是存储了一个绘制点。

    参数3:鼠标在mouseMoveEvent中实时拖动点

    DrawShape函数实现代码,如下:

    void QTempCanvasLayer::DrawShape(ENUM_DrawingGraphic enumShape, std::vector<QPointF> vetPt, QPointF ptCurrent)
    {
    	m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);
    	m_pTempPainter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    	m_pTempPainter->setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source);
    	m_pTempPainter->setPen(QPen(QColor(51, 51, 51), 1, Qt::SolidLine, Qt::SquareCap, Qt::RoundJoin));
    	switch (enumShape)
    	{
    	case Drawing_Circular: //圆形
    		break;
    	case Drawing_StraightLine: //直线
    		break;
    	case Drawing_Rectangular: //矩形
    		m_pTempPainter->drawRect(QRectF(vetPt[0], ptCurrent));
    		break;
    	case Drawing_Triangle: //三角形
    		break;
    	case Drawing_ManyLineSegements: //多线段
    		break;
    	case Drawing_Curve: //曲线
    		break;
    	default:
    		break;
    	}
    	update();
    }

    代码讲解:switch语句之前的内容都是在设置图形的风格,比如:setRenderHint防止图形走样;最需要我们注意的是下面一句代码:

    m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);

    如果你忘记设置了,当鼠标在拖动绘制图形时,会导致拖拽线条重叠的效果,就如下面展示效果一样,如图所示:

    Qt实现实时鼠标绘制图形

    3:释放绘制点,绘制最终图形

    鼠标事件:mouseReleaseEvent

    void QCustomQGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
    {
    	//TODO:鼠标释放之后操作
    	QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(e);
    
    	if (m_enumShape == Drawing_Normal)
    	{
    		return;
    	}
    	//存在有效的图形类型,进行最终图形绘制
    	if (e->button() & Qt::RightButton)
    	{
    		if (m_enumShape == Drawing_Rectangular)
    		{
    			//绘制直线,需要存储两个有效点
    			if (m_vetPt.size() == 2)
    			{
    				this->DrawRealShape(m_vetPt);
                                    //如果当前正在绘制图形,直接清除
    				this->ClearCurrentDrawingShape(); 
    			}
    		}
    	}
    }

    代码解析:触发了鼠标释放事件后,并且是鼠标右键点击(在这里都是以鼠标右键点击作为最终的图形绘制完成),此时,根据不同的枚举类型进行图形绘制。

    对于矩形图形来说,只需要两个有效的点就会完整对图形的绘制,其中this->DrawRealShape中进行最终点的绘制。

    一个图形数据绘制成功之后,需要将上一次存储的临时点进行清除,以备后续图形绘制使用,说白了,也就是vector<QPointF>容器需要清除

    实现完成了鼠标的三大事件,一个完整的实时鼠标图形绘制思路已经完成了。

    总结

    实现鼠标实时绘图的功能,无论是MFC框架还是Qt框架,基本原理都是一致的,基本上不会离开鼠标的三大事件。

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