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  • 1 公有继承
    • 1.1 纯虚函数 (pure virtual)
    • 1.2 普通虚函数
      • 1.2.1 方法一
      • 1.2.2 方法二
    • 1.3 非虚函数
    • 2 重写 (override)
      • 小结:
        • 参考资料

          1 公有继承

          公有继承包含两部分:一是"函数接口" (interface),二是"函数实现" (implementation)

          如 Shape 类中,三个成员函数,对应三种继承方式:

          class Shape {
          public:
              virtual void Draw() const = 0;    // 1) 纯虚函数
              virtual void Error(const string& msg);  // 2) 普通虚函数
              int ObjectID() const;  // 3) 非虚函数
          };
          class Rectangle: public Shape { ... };
          class Ellipse: public Shape { ... };  

          1.1 纯虚函数 (pure virtual)

          Shape *ps1 = new Rectangle;
          ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw
          Shape *ps2 = new Ellipse;
          ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw   

          纯虚函数,继承的是基类中,成员函数的接口,且要在派生类中,重写成员函数的实现

          调用基类的 Draw(),须加 类作用域操作符 ::

          ps1->Shape::Draw(); // calls Shape::draw   

          1.2 普通虚函数

          普通虚函数,会在基类中,定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数接口和缺省实现,由派生类选择是否重写该函数。

          实际上,允许普通虚函数 同时继承接口和缺省实现是危险的。如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的两种飞机类型,且二者的飞行方式完全相同

          class Airplane {
          public:
              virtual void Fly(const string& destination);
          };
          class ModelA: public Airplane { ... };
          class ModelB: public Airplane { ... }; 

          这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 — Fly,则 Fly 可在基类中实现,并由两个派生类继承之

          现增加另一个飞机型号 ModelC,其飞行方式与 ModelA,ModelB 不相同,如果不小心忘记在 ModelC 中重写新的 Fly 函数

          class ModelC: public Airplane {
              ... // no fly function is declared
          }; 

          则调用 ModelC 中的 fly 函数,就是调用 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飞行方式和缺省的并不相同

          Airplane *pa = new ModelC;
          pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly!   

          即前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为

          1.2.1 方法一

          一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用

          class Airplane {
          public:
              virtual void Fly(const string& destination) = 0;
          };
           
          void Airplane::Fly(const string& destination)
          {
              // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination
          }
          class ModelA: public Airplane {
              virtual void Fly(const string& destination) { Airplane::Fly(destination); }
          };  

          这样在派生类 ModelC 中,即使一不小心忘记重写 Fly 函数,也不会调用 Airplane 的缺省实现

          class ModelC: public Airplane {
          public:
              virtual void Fly(const string& destination);
          };
           
          void ModelC::Fly(const string& destination)
          {
              // code for flying a ModelC airplane to the given destination
          }  

          1.2.2 方法二

          可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 ModelC 中忘记重写 fly 函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”

          1.3 非虚函数

          非虚成员函数没有 virtual 关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现 (mandatory implementation)

          既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义 (redefine) 继承自基类的成员函数,如下:

          使用指针调用 ObjectID 函数,则都是调用的 Shape::ObjectID()

          Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle
          Shape *pB = &rc; // get pointer to rc
          pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
          Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc
          pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer 

          如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 ObjectID 呢?

          class Rectangel : public Shape {
          public:
              int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID
          };
          pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID()
          pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()  

          此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数

          这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,pB 被声明的是 Shape* 类型的指针,则通过 pB 调用的非虚函数都是基类中的,既使 pB 指向的是派生类

          与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 pB 被声明为 Shape* 还是 Rectangle* 类型,其调用的虚函数取决于 pB 实际指向的对象类型

          2 重写 (override)

          在 1.2.2 中提到 override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误

          下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例,详细阐述之

          class Base {
          public:
              virtual void mf1() const;
              virtual void mf2(int x);
              virtual void mf3() &;
              void mf4() const;    // is not declared virtual in Base
          };
          class Derived: public Base {
          public:
              virtual void mf1();        // declared const in Base, but not in Derived.
              virtual void mf2(unsigned int x);    // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
              virtual void mf3() &&;    // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.
              void mf4() const;       
          };  

          在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:

          一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)

          二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容

          四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同

          如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错

          C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。

          class Derived: public Base {
          public:
              virtual void mf1() override;
              virtual void mf2(unsigned int x) override;
              virtual void mf3() && override;
              virtual void mf4() const override;
          };   

          因此,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误

          class Derived: public Base {
          public:
              virtual void mf1() const override;  // adding "virtual" is OK, but not necessary
              virtual void mf2(int x) override;
              void mf3() & override;
              void mf4() const override;
          };   

          小结:

          1) 公有继承

            纯虚函数 => 继承的是:接口 (interface)

            普通虚函数 => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)

            非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)

          2) 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)

          3) 在声明需要重写的函数后,加关键字 override

          参考资料

          《Effective C++》3rd,item 34, item 36

          《Effective Modern C++》 item 12

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