目录
- 一、语言结构和注意事项
- 二、Golang的执行和打包
- 三、Golang的变量
- 1. 定义变量
- 2. 变量名规则
一、语言结构和注意事项
package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序 import "fmt" // 导入内置的fmt包 func main(){ // main函数,是程序执行的入口 fmt.Println("Hello World!") // 在终端打印 Hello World! }
需要注意的是包裹代码的左大括号{
在Golang中不能单独成为一行,例如下面这样:
func main() { // 会报错 fmt.Println("Hello World!") // 在终端打印 Hello World! }
除此之外,Golang每行的代码结尾不需要加;
号,这跟python是一样的
二、Golang的执行和打包
示例代码
package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序 import "fmt" // 导入内置的fmt包 func main(){ // main函数,是程序执行的入口 fmt.Println("按回车键退出:") fmt.Scanln()// 按回车键退出 }
- 通过点击goland编辑器右上角【绿色三角按钮】进行执行
- 通过命令
go run go代码文件
- 打包为可执行文件进行执行:
go build go代码文件
三、Golang的变量
1. 定义变量
1)在golang中定义变量的一般形式是使用 var 关键字,例如定义一个名为a
的int类型变量:
var a int
但如果仅定义不使用该变量的话,执行代码会报错,这跟Python是不同的:
.\test.go:7:6: a declared but not used
通过打印到终端的方式使用定义的变量a
:
package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序 import "fmt" func main(){ // main函数,是程序执行的入口 var a int fmt.Println(a) }
输出结果
0 //golang仅定义变量而未赋值的话,则初始值为假,(int为0,bool为false,string为‘’)
2)也可以定义一个有初始值的变量:
var a int = 3
3)也可以同时定义多个变量:
var a, b int = 3, 4
4)也可以不指定类型:
var a, b = 3, 4
5)甚至不带var
关键字的简洁定义 :
a, b, c := 3, 4,"c"
6)合并定义:
var ( a = 3 b = 4 )
2. 变量名规则
Golang变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字,例如下面的代码执行就会报错:
var 1a bool
报错输出结果
unexpected literal 1, expecting name
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