本文实例为大家分享了C语言实现简单推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
此推箱子游戏可以实现人物移动,箱子移动,人物不出框,自义定文件关卡,重新开始以及回退复位等功能的实现,由于系统或版本问题,关卡和人物及物体未做美化处理,希望美化的可自行美化。
1.所用到的宏
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <getopt.h> #define MAX_ROWS 16 #define MAX_CLOS 16 #define MAX_LEVEL 5 #define FILE_NAME_LEN 40 #define ROAD 0 //路 #define WALL 1 //墙 #define BOX 2 //箱子 #define TERM 3 //门 #define MOUS 4 //老鼠 #define IGN 224 //无效的键值 #define LEFT 75 //上下左右相对应的键值 #define RIGHT 77 #define UP 72 #define DOWN 80 #define MINT MOUS+TERM //老鼠在门上 #define BINT BOX+TERM //箱子在门上 #define QUIT 'q'//退出 #define RESET 'r'//重新开始 #define BACK 'b'//回退 #define NM 0 #define MM 1 #define BM 2 #define MAX_BACK_STEP 10//回退最多的步数
2.变量声明
struct Act{
    int dir;
    int sta;    
};
struct Act acts[MAX_BACK_STEP] = {};
int stepsize = 0;//用于记录回退的数量
int newindex = -1;//用于记录产生一个新的动作 
int board[MAX_ROWS][MAX_CLOS] = {};
int row, col;
int mx = 0,my = 0;//记录老鼠位置 
int bcnt = 0;//记录箱子
3.地图文件开启
void load(int level){//将地图文件存放在Dev-CC文件夹下 
    char fileName[FILE_NAME_LEN] = "";
    sprintf(fileName,"%d.txt",level);
    FILE *fp = fopen(fileName,"r");//只读形式打开文件 
    if(fp == NULL){
        printf("%s文件打开失败\n",fileName);
        exit(-1);//失败退出 
    } 
    fscanf(fp,"%d %d",&row,&col);
    int i,j;
    bcnt = 0;
    for(i=0;i<row;i++){
        for(j=0;j<col;j++){
            fscanf(fp,"%d",&board[i][j]);//读取地图行和列 
            if(board[i][j] == MOUS || board[i][j] == MINT){
                mx = i;
                my = j;
            } 
            else if(board[i][j] == BOX || board[i][j] == BINT){
                ++bcnt;
            }
        }
    }
    fclose(fp);
    stepsize = 0;
    newindex = -1;//返回值初始化 
} 
4.地图显示及记录模块
//显示地图,记录箱子到达终点 
int show(void){
    int i,j;
    int bs = 0;
    for(i=0;i<row;i++){
        for(j=0;j<col;j++){
            switch(board[i][j]){//画出地图 
                case ROAD:
                    printf(" ");
                    break;
                case WALL:
                    printf("#");
                    break;
                case BINT:
                    ++bs;
                case BOX:
                    printf("@");
                    break;
                case TERM:
                    printf("O");
                    break; 
                case MOUS:
                case MINT:
                    printf("&");
                    break;                 
            }
        }
        printf("\n");
    }
    return bs;
}
5.物体的移动和关卡的延续
int move(int stepx,int stepy){//老鼠和箱子的移动 
    int nx = mx + stepx;
    int ny = my + stepy;
    if (board[nx][ny] == ROAD || board[nx][ny] == TERM){
        board[mx][my] -= MOUS;
        board[nx][ny] += MOUS;
        mx = nx;
        my = ny;
        return MM;
    }
    else if(board[nx][ny] == BOX || board[nx][ny] == BINT){//推着箱子走 
        int nnx = nx + stepx;
        int nny = ny + stepy;//箱子的坐标 
        if(board[nnx][nny] == ROAD || board[nnx][nny] == TERM){
            board[nnx][nny] += BOX;//箱子到达新的地方 
            board[nx][ny] -= BOX;//箱子从原来的地方离开
            board[mx][my] -= MOUS;//老鼠离开 
            board[nx][ny] += MOUS;//老鼠到达的新的点 
            mx = nx;
            my = ny;
            return BM;
        }
    }
    return NM;
}
6.回退功能的实现(最难部分)
void moveback(int stepx,int stepy){//回退 
    int nx = mx+stepx;
    int ny = my+stepy;
    board[mx][my] -= MOUS;
    board[nx][ny] += MOUS;
    if(acts[newindex].sta == BM){
        int bx = mx-stepx;
        int by = my-stepy;
        board[bx][by] -=BOX;
        board[mx][my] +=BOX;
    }
    mx = nx;
    my = ny;
}
 
void back(void){
    if(stepsize >0){
        switch(acts[newindex].dir){
            case UP:
                moveback(+1,0);
                break;
            case DOWN:
                moveback(-1,0);
                break;
            case LEFT:
                moveback(0,+1);
                break;
            case RIGHT:
                moveback(0,-1);
                break; 
        }
        --stepsize;
        --newindex;
        if(newindex == -1){
            newindex = MAX_BACK_STEP -1;
        }
    }
}
7.游戏运行主要部分
void play(int level){
    while(1){
        system("cls");//清屏 
        int ret = show();
        if(ret == bcnt){//箱子和被推到终点的箱子数一样时 
            printf("恭喜过关,按任意键进入下一关!!");
            getch();
            return; 
        }
        int key = getch();
        if(key == IGN){
            key = getch();
        }
        if(key == QUIT){//退出 
            printf("GAME OVER\n");
            exit(0);
        } 
        else if(key == RESET){//重新开始 
            load(level);//重新加载地图 
        }
        else if(key == BACK){//回退功能 
            back(); 
        }
        ret = NM;
        switch(key){
            case UP:
                ret = move(-1,0);
                break;
            case DOWN:
                ret = move(+1,0);
                break;
            case LEFT:
                ret = move(0,-1);
                break;
            case RIGHT:
                ret = move(0,+1);
                break;                
        }
        if(ret == MM || ret == BM){//保存有效动作 用于回退  
            struct Act act = {key,ret}; //记录动作
            ++newindex;
            if(newindex>= MAX_BACK_STEP){
                newindex = 0;
            }
            acts[newindex] = act;
            if(stepsize<MAX_BACK_STEP){
                ++stepsize;//可以退回的步数+1 
            }
        }
    }
}
 
//运行函数 
void run(void){
    int level;
    for(level=1;level<=MAX_LEVEL;level++){
        load(level);
        play(level);
    }
}
//主函数 
int main(int argc, char *argv[]) {
    run();
    return 0;
}



8.参考关卡文件(可使用windos记事本以.txt 形式保存,第一列均为空格)





具体解释存在于代码中。如有不足,请指正!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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