目录
  • 缘起
  • 类组件
    • React 合成事件
    • 定时器回调后触发 setState
    • 异步函数后调触发 setState
    • 原生事件触发
    • setState 修改不参与渲染的属性
    • 只是调用 setState,页面会不会重新渲染
    • 多次渲染的问题
    • 测试代码
  • 函数组件
    • React 合成事件
    • 定时器回调
    • 异步函数回调
    • 原生事件
    • 更新没使用的状态
  • 总结
    • React Hook 中避免多次渲染
      • 将全部 state 合并成一个对象
      • 使用 useReducer
      • 自定义 Hook
      • 测试代码
      • 规则记不住怎么办?

    缘起

    React 重新渲染,指的是在类函数中,会重新执行 render 函数,类似 Flutter 中的 build 函数,函数组件中,会重新执行这个函数

    React 组件在组件的状态 state 或者组件的属性 props 改变的时候,会重新渲染,条件简单,但是实际上稍不注意,会引起灾难性的重新渲染

    类组件

    为什么拿类组件先说,怎么说呢,更好理解?还有前几年比较流行的一些常见面试题

    React 中的 setState 什么时候是同步的,什么时候是异步的

    React setState 怎么获取最新的 state

    以下代码的输出值是什么,页面展示是怎么变化的

      test = () => {
        // s1 = 1
        const { s1 } = this.state;
        this.setState({ s1: s1 + 1});
        this.setState({ s1: s1 + 1});
        this.setState({ s1: s1 + 1});
        console.log(s1)
      };
    
      render() {
        return (
          <div>
            <button onClick={this.test}>按钮</button>
            <div>{this.state.s1}</div>
          </div>
        );
      }

    看到这些类型的面试问题,熟悉 React 事务机制的你一定能答出来,毕竟不难嘛,哈?你不知道 React 的事务机制?百度|谷歌|360|搜狗|必应 React 事务机制

    React 合成事件

    在 React 组件触发的事件会被冒泡到 document(在 react v17 中是 react 挂载的节点,例如 document.querySelector(‘#app’)),然后 React 按照触发路径上收集事件回调,分发事件。

    • 这里是不是突发奇想,如果禁用了,在触发事件的节点,通过原生事件禁止事件冒泡,是不是 React 事件就没法触发了?确实是这样,没法冒泡了,React 都没法收集事件和分发事件了,注意这个冒泡不是 React 合成事件的冒泡。
    • 发散一下还能想到的另外一个点,React ,就算是在合成捕获阶段触发的事件,依旧在原生冒泡事件触发之后
    reactEventCallback = () => {
      // s1 s2 s3 都是 1
      const { s1, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s1: s1 + 1 });
      this.setState({ s2: s2 + 1 });
      this.setState({ s3: s3 + 1 });
      console.log('after setState s1:', this.state.s1);
      // 这里依旧输出 1, 页面展示 2,页面仅重新渲染一次
    };
    
    <button
      onClick={this.reactEventCallback}
      onClickCapture={this.reactEventCallbackCapture}
    >
      React Event
    </button>
    <div>
      S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
    </div>

    定时器回调后触发 setState

    定时器回调执行 setState 是同步的,可以在执行 setState 之后直接获取,最新的值,例如下面代码

    timerCallback = () => {
      setTimeout(() => {
        // s1 s2 s3 都是 1
        const { s1, s2, s3 } = this.state;
        this.setState({ s1: s1 + 1 });
        console.log('after setState s1:', this.state.s1);
        // 输出 2 页面渲染 3 次
        this.setState({ s2: s2 + 1 });
        this.setState({ s3: s3 + 1 });
      });
    };
    

    异步函数后调触发 setState

    异步函数回调执行 setState 是同步的,可以在执行 setState 之后直接获取,最新的值,例如下面代码

    asyncCallback = () => {
      Promise.resolve().then(() => {
        // s1 s2 s3 都是 1
        const { s1, s2, s3 } = this.state;
        this.setState({ s1: s1 + 1 });
        console.log('after setState s1:', this.state.s1);
        // 输出 2 页面渲染 3 次
        this.setState({ s2: s2 + 1 });
        this.setState({ s3: s3 + 1 });
      });
    };
    

    原生事件触发

    原生事件同样不受 React 事务机制影响,所以 setState 表现也是同步的

    componentDidMount() {
      const btn1 = document.getElementById('native-event');
      btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback);
    }
    
    nativeCallback = () => {
      // s1 s2 s3 都是 1
      const { s1, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s1: s1 + 1 });
      console.log('after setState s1:', this.state.s1);
      // 输出 2 页面渲染 3 次
      this.setState({ s2: s2 + 1 });
      this.setState({ s3: s3 + 1 });
    };
    
    
    <button id="native-event">Native Event</button>

    setState 修改不参与渲染的属性

    setState 调用就会引起就会组件重新渲染,即使这个状态没有参与页面渲染,所以,请不要把非渲染属性放 state 里面,即使放了 state,也请不要通过 setState 去修改这个状态,直接调用 this.state.xxx = xxx 就好,这种不参与渲染的属性,直接挂在 this 上就好,参考下图

    // s1 s2 s3 为渲染的属性,s4 非渲染属性
    state = {
      s1: 1,
      s2: 1,
      s3: 1,
      s4: 1,
    };
    
    s5 = 1;
    
    changeNotUsedState = () => {
      const { s4 } = this.state;
      this.setState({ s4: s4 + 1 });
      // 页面会重新渲染
    
      // 页面不会重新渲染
      this.state.s4 = 2;
      this.s5 = 2;
    };
    
    <div>
      S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
    </div>;

    只是调用 setState,页面会不会重新渲染

    几种情况,分别是:

    • 直接调用 setState,无参数
    • setState,新 state 和老 state 完全一致,也就是同样的 state
    sameState = () => {
      const { s1 } = this.state;
      this.setState({ s1 });
      // 页面会重新渲染
    };
    
    noParams = () => {
      this.setState({});
      // 页面会重新渲染
    };

    这两种情况,处理起来和普通的修改状态的 setState 一致,都会引起重新渲染的

    多次渲染的问题

    为什么要提上面这些,仔细看,这里提到了很多次渲染的 3 次,比较契合我们日常写代码的,异步函数回调,毕竟在定时器回调或者给组件绑定原生事件(没事找事是吧?),挺少这么做的吧,但是异步回调就很多了,比如网络请求啥的,改变个 state 还是挺常见的,但是渲染多次,就是不行!不过利用 setState 实际上是传一个新对象合并机制,可以把变化的属性合并在新的对象里面,一次性提交全部变更,就不用调用多次 setState 了

    asyncCallbackMerge = () => {
      Promise.resolve().then(() => {
        const { s1, s2, s3 } = this.state;
        this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
        console.log('after setState s1:', this.state.s1);
        // 输出 2 页面渲染1次
      });
    };
    

    这样就可以在非 React 的事务流中避开多次渲染的问题

    测试代码

    import React from 'react';
    
    interface State {
      s1: number;
      s2: number;
      s3: number;
      s4: number;
    }
    
    // eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-component
    export default class TestClass extends React.Component<any, State> {
      renderTime: number;
      constructor(props: any) {
        super(props);
        this.renderTime = 0;
        this.state = {
          s1: 1,
          s2: 1,
          s3: 1,
          s4: 1,
        };
      }
    
      componentDidMount() {
        const btn1 = document.getElementById('native-event');
        const btn2 = document.getElementById('native-event-async');
        btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback);
        btn2?.addEventListener('click', this.nativeCallbackMerge);
      }
    
      changeNotUsedState = () => {
        const { s4 } = this.state;
        this.setState({ s4: s4 + 1 });
      };
    
      reactEventCallback = () => {
        const { s1, s2, s3 } = this.state;
        this.setState({ s1: s1 + 1 });
        this.setState({ s2: s2 + 1 });
        this.setState({ s3: s3 + 1 });
        console.log('after setState s1:', this.state.s1);
      };
      timerCallback = () => {
        setTimeout(() => {
          const { s1, s2, s3 } = this.state;
          this.setState({ s1: s1 + 1 });
          console.log('after setState s1:', this.state.s1);
          this.setState({ s2: s2 + 1 });
          this.setState({ s3: s3 + 1 });
        });
      };
      asyncCallback = () => {
        Promise.resolve().then(() => {
          const { s1, s2, s3 } = this.state;
          this.setState({ s1: s1 + 1 });
          console.log('after setState s1:', this.state.s1);
          this.setState({ s2: s2 + 1 });
          this.setState({ s3: s3 + 1 });
        });
      };
      nativeCallback = () => {
        const { s1, s2, s3 } = this.state;
        this.setState({ s1: s1 + 1 });
        console.log('after setState s1:', this.state.s1);
        this.setState({ s2: s2 + 1 });
        this.setState({ s3: s3 + 1 });
      };
      timerCallbackMerge = () => {
        setTimeout(() => {
          const { s1, s2, s3 } = this.state;
          this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
          console.log('after setState s1:', this.state.s1);
        });
      };
      asyncCallbackMerge = () => {
        Promise.resolve().then(() => {
          const { s1, s2, s3 } = this.state;
          this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
          console.log('after setState s1:', this.state.s1);
        });
      };
      nativeCallbackMerge = () => {
        const { s1, s2, s3 } = this.state;
        this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
        console.log('after setState s1:', this.state.s1);
      };
      sameState = () => {
        const { s1, s2, s3 } = this.state;
        this.setState({ s1 });
        this.setState({ s2 });
        this.setState({ s3 });
        console.log('after setState s1:', this.state.s1);
      };
      withoutParams = () => {
        this.setState({});
      };
    
      render() {
        console.log('renderTime', ++this.renderTime);
        const { s1, s2, s3 } = this.state;
        return (
          <div className="test">
            <button onClick={this.reactEventCallback}>React Event</button>
            <button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</button>
            <button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback</button>
            <button id="native-event">Native Event</button>
            <button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge</button>
            <button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</button>
            <button id="native-event-async">Native Event Merge</button>
            <button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</button>
            <button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State</button>
            <button onClick={this.withoutParams}>
              React Event SetState Without Params
            </button>
            <div>
              S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
            </div>
          </div>
        );
      }
    }

    函数组件

    函数组件重新渲染的条件也和类组件一样,组件的属性 Props 和组件的状态 State 有修改的时候,会触发组件重新渲染,所以类组件存在的问题,函数组件同样也存在,而且因为函数组件的 state 不是一个对象,情况就更糟糕

    React 合成事件

    const reactEventCallback = () => {
      // S1 S2 S3 都是 1
      setS1((i) => i + 1);
      setS2((i) => i + 1);
      setS3((i) => i + 1);
      // 页面只会渲染一次, S1 S2 S3 都是 2
    };

    定时器回调

    const timerCallback = () => {
      setTimeout(() => {
        // S1 S2 S3 都是 1
        setS1((i) => i + 1);
        setS2((i) => i + 1);
        setS3((i) => i + 1);
        // 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
      });
    };
    

    异步函数回调

    const asyncCallback = () => {
      Promise.resolve().then(() => {
        // S1 S2 S3 都是 1
        setS1((i) => i + 1);
        setS2((i) => i + 1);
        setS3((i) => i + 1);
        // 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
      });
    };
    

    原生事件

    useEffect(() => {
      const handler = () => {
        // S1 S2 S3 都是 1
        setS1((i) => i + 1);
        setS2((i) => i + 1);
        setS3((i) => i + 1);
        // 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
      };
      containerRef.current?.addEventListener('click', handler);
      return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);
    }, []);
    

    更新没使用的状态

    const [s4, setS4] = useState<number>(1);
    const unuseState = () => {
      setS4((s) => s + 1);
      // s4 === 2 页面渲染一次 S4 页面上没用到
    };
    

    总结

    以上的全部情况,在 React Hook 中表现的情况和类组件表现完全一致,没有任何差别,但是也有表现不一致的地方

    不同的情况 设置同样的 State

    在 React Hook 中设置同样的 State,并不会引起重新渲染,这点和类组件不一样,但是这个不一定的,引用 React 官方文档说法

    如果你更新 State Hook 后的 state 与当前的 state 相同时,React 将跳过子组件的渲染并且不会触发 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)

    需要注意的是,React 可能仍需要在跳过渲染前渲染该组件。不过由于 React 不会对组件树的“深层”节点进行不必要的渲染,所以大可不必担心。如果你在渲染期间执行了高开销的计算,则可以使用 useMemo 来进行优化。

    官方稳定有提到,新旧 State 浅比较完全一致是不会重新渲染的,但是有可能还是会导致重新渲染

    // React Hook
    const sameState = () => {
      setS1((i) => i);
      setS2((i) => i);
      setS3((i) => i);
      console.log(renderTimeRef.current);
      // 页面并不会重新渲染
    };
    
    // 类组件中
    sameState = () => {
      const { s1, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s1 });
      this.setState({ s2 });
      this.setState({ s3 });
      console.log('after setState s1:', this.state.s1);
      // 页面会重新渲染
    };

    这个特性存在,有些时候想要获取最新的 state,又不想给某个函数添加 state 依赖或者给 state 添加一个 useRef,可以通过这个函数去或者这个 state 的最新值

    const sameState = () => {
      setS1((i) => {
        const latestS1 = i;
        // latestS1 是当前 S1 最新的值,可以在这里处理一些和 S1 相关的逻辑
        return latestS1;
      });
    };
    

    React Hook 中避免多次渲染

    React Hook 中 state 并不是一个对象,所以不会自动合并更新对象,那怎么解决这个异步函数之后多次 setState 重新渲染的问题?

    将全部 state 合并成一个对象

    const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 });
    setState((prevState) => {
      setTimeout(() => {
        const { s1, s2, s3 } = prevState;
        return { ...prevState, s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 };
      });
    });
    

    参考类的的 this.state 是个对象的方法,把全部的 state 合并在一个组件里面,然后需要更新某个属性的时候,直接调用 setState 即可,和类组件的操作完全一致,这是一种方案

    使用 useReducer

    虽然这个 hook 的存在感确实低,但是多状态的组件用这个来替代 useState 确实不错

    const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };
    
    function reducer(state, action) {
      switch (action.type) {
        case 'update':
          return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };
        default:
          return state;
      }
    }
    
    const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
    const reducerDispatch = () => {
      setTimeout(() => {
        dispatch({ type: 'update' });
      });
    };

    具体的用法不展开了,用起来和 redux 差别不大

    状态直接用 Ref 声明,需要更新的时候调用更新的函数(不推荐)

    // S4 不参与渲染
    const [s4, setS4] = useState<number>(1);
    // update 就是 useReducer 的 dispatch,调用就更更新页面,比定义一个不渲染的 state 好多了
    const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
    const state1Ref = useRef(1);
    const state2Ref = useRef(1);
    
    const unRefSetState = () => {
      // 优先更新 ref 的值
      state1Ref.current += 1;
      state2Ref.current += 1;
      setS4((i) => i + 1);
    };
    
    const unRefSetState = () => {
      // 优先更新 ref 的值
      state1Ref.current += 1;
      state2Ref.current += 1;
      update();
    };
    
    <div>
      state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
    </div>;

    这样做,把真正渲染的 state 放到了 ref 里面,这样有个好处,就是函数里面不用声明这个 state 的依赖了,但是坏处非常多,更新的时候必须说动调用 update,同时把 ref 用来渲染也比较奇怪

    自定义 Hook

    自定义 Hook 如果在组件中使用,任何自定义 Hook 中的状态改变,都会引起组件重新渲染,包括组件中没用到的,但是定义在自定义 Hook 中的状态

    简单的例子,下面的自定义 hook,有 id 和 data 两个状态, id 甚至都没有导出,但是 id 改变的时候,还是会导致引用这个 Hook 的组件重新渲染

    // 一个简单的自定义 Hook,用来请求数据
    const useDate = () => {
      const [id, setid] = useState<number>(0);
      const [data, setData] = useState<any>(null);
    
      useEffect(() => {
        fetch('请求数据的 URL')
          .then((r) => r.json())
          .then((r) => {
            // 组件重新渲染
            setid((i) => i + 1);
            // 组件再次重新渲染
            setData(r);
          });
      }, []);
    
      return data;
    };
    
    // 在组件中使用,即使只导出了 data,但是 id 变化,同时也会导致组件重新渲染,所以组件在获取到数据的时候,组件会重新渲染两次
    const data = useDate();

    测试代码

    // use-data.ts
    const useDate = () => {
      const [id, setid] = useState<number>(0);
      const [data, setData] = useState<any>(null);
    
      useEffect(() => {
        fetch('数据请求地址')
          .then((r) => r.json())
          .then((r) => {
            setid((i) => i + 1);
            setData(r);
          });
      }, []);
    
      return data;
    };
    
    import { useEffect, useReducer, useRef, useState } from 'react';
    import useDate from './use-data';
    
    const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };
    
    function reducer(state, action) {
      switch (action.type) {
        case 'update':
          return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };
        default:
          return state;
      }
    }
    
    const TestHook = () => {
      const renderTimeRef = useRef<number>(0);
      const [s1, setS1] = useState<number>(1);
      const [s2, setS2] = useState<number>(1);
      const [s3, setS3] = useState<number>(1);
      const [s4, setS4] = useState<number>(1);
      const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
      const state1Ref = useRef(1);
      const state2Ref = useRef(1);
      const data = useDate();
      const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 });
      const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
      const containerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null);
    
      const reactEventCallback = () => {
        setS1((i) => i + 1);
        setS2((i) => i + 1);
        setS3((i) => i + 1);
      };
    
      const timerCallback = () => {
        setTimeout(() => {
          setS1((i) => i + 1);
          setS2((i) => i + 1);
          setS3((i) => i + 1);
        });
      };
    
      const asyncCallback = () => {
        Promise.resolve().then(() => {
          setS1((i) => i + 1);
          setS2((i) => i + 1);
          setS3((i) => i + 1);
        });
      };
    
      const unuseState = () => {
        setS4((i) => i + 1);
      };
    
      const unRefSetState = () => {
        state1Ref.current += 1;
        state2Ref.current += 1;
        setS4((i) => i + 1);
      };
    
      const unRefReducer = () => {
        state1Ref.current += 1;
        state2Ref.current += 1;
        update();
      };
    
      const sameState = () => {
        setS1((i) => i);
        setS2((i) => i);
        setS3((i) => i);
        console.log(renderTimeRef.current);
      };
    
      const mergeObjectSetState = () => {
        setTimeout(() => {
          setState((prevState) => {
            const { s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState;
            return { ...prevState, s1: prevS1 + 1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1 };
          });
        });
      };
    
      const reducerDispatch = () => {
        setTimeout(() => {
          dispatch({ type: 'update' });
        });
      };
    
      useEffect(() => {
        const handler = () => {
          setS1((i) => i + 1);
          setS2((i) => i + 1);
          setS3((i) => i + 1);
        };
        containerRef.current?.addEventListener('click', handler);
        return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);
      }, []);
    
      console.log('render Time Hook', ++renderTimeRef.current);
      console.log('data', data);
      return (
        <div className="test">
          <button onClick={reactEventCallback}>React Event</button>
          <button onClick={timerCallback}>Timer Callback</button>
          <button onClick={asyncCallback}>Async Callback</button>
          <button id="native-event" ref={containerRef}>
            Native Event
          </button>
          <button onClick={unuseState}>Unuse State</button>
          <button onClick={sameState}>Same State</button>
          <button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object</button>
          <button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</button>
          <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState</button>
          <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</button>
          <div>
            S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
          </div>
          <div>
            Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3}
          </div>
          <div>
            reducerState Object S1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{' '}
            {reducerState.s3}
          </div>
          <div>
            state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
          </div>
        </div>
      );
    };
    
    export default TestHook;

    规则记不住怎么办?

    上面罗列了一大堆情况,但是这些规则难免会记不住,React 事务机制导致的两种完全截然不然的重新渲染机制,确实让人觉得有点恶心,React 官方也注意到了,既然在事务流的中 setState 可以合并,那不在 React 事务流的回调,能不能也合并,答案是可以的,React 官方其实在 React V18 中, setState 能做到合并,即使在异步回调或者定时器回调或者原生事件绑定中,可以把测试代码直接丢 React V18 的环境中尝试,就算是上面列出的会多次渲染的场景,也不会重新渲染多次

    具体可以看下这个地址

    Automatic batching for fewer renders in React 18

    但是,有了 React V18 最好也记录一下以上的规则,对于减少渲染次数还是很有帮助的

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