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详解cesium实现大批量POI点位聚合渲染优化方案

详解cesium实现大批量POI点位聚合渲染优化方案

前言

cesium目前只提供了entityCluster这个聚合类,使打点聚合更方便快捷的实现,但是一般在真正做项目的时候,大家会经常碰到成千上万个甚至几十万个点位需要聚合打点,那这时候你如果还是用entity去实现的话,怕是要被用户按在地上疯狂摩擦,摩擦。。。

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