大一上学期学习的内容之一,小黑屋比较好玩。
1.导入函数库
先导入random、time两个函数库的使用来达到随机生成人物、生成人物加载时间的目的。
import random import time
2.创建列表
创建事件、资源、技能列表(可以自己思考然后加入你所认为需要的列表)。
event = ["遇到饥寒交迫的人"]#事件列表 source = ["木材","肉","布"]#资源列表 skill = ["潜水","爬山","跳跃"]#技能列表
3.创建函数
初始人物状态
def init():#初始人物
 person = {"HP":100,"hungry":100,"EQ":50,"skill":"","木材":2,"fire":0}#人的初始状态
在这里后面可以加上time函数库,使生成人物需要加载时间来让游戏更加真实。
 time.sleep(3)#停止运行3秒
 print("人物生成中>>>>>>>>>50%")
 time.sleep(2)#停止运行2秒
 print("人物生成中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>80%")
 time.sleep(1)#停止运行1秒
 print("人物生成中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>100%")
 showperson(person)
 return person
火堆燃烧状态
def fire(person):
 person["木材"] = person["木材"] - 1
 person["hungry"] = person["hungry"] - 20
 person["fire"] = 1
 print("火堆燃起来了!")
 return person
遇到事件的可能性和状态(因为前面事件列表只写了一个,所以我这里的事件就只是遇到饥寒交迫的人,你们可以自行修改)。
def Playgame(person):
 #point = random.randint(0,1)
 point = 0
 if point == 0:
  print("你遇到了饥寒交迫的人!")
  choose = input("是否要给他木材:")
  print("你的火堆熊熊燃烧中...")
  if choose == "是":
   person["木材"] = person["木材"] - 1
   person["EQ"] = person["EQ"] + 10
   if 80 < random.randint(0,100):
    skill = random.choice("skill")
    skill.remove(skill)
    person["skill"] = person["skill"] + skill
    person["HP"] = person["HP"] + 100
  else:
   person["HP"] = person["HP"] - 10
   print("和他挑战你输了")
  return person
人物现在的状态
def showperson(person):
 print("你现在的状态是:",person)
调用函数
person = init() person = fire(person) person = Playgame(person) showperson(person)
结果如下:

或者

要注意导入函数库,还有只创建需要使用的函数,以便于后面函数的调用。
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