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在Unity中使用全局变量的操作
创建一个脚本,输入下面的代码。脚本不需要添加到任何物体上,globle变量可以跨...
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程序语言
Unity3D 单例模式和静态类的使用详解
Unity3D的API提供了很多的功能,但是很多流程还是会自己去封装一下去。当然...
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程序语言
Unity3d 如何更改Button的背景色
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ using UnityEngine; ...
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程序语言
unity avprovideo插件的使用详解
1、新建一个MediaPlayer组件 2、在canvas下新建一个AVProV...
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程序语言
unity 如何获取Text组件里text内容的长度
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ /// <summary>...
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程序语言
unity 文件流读取图片与www读取图片的区别介绍
IO流代码: void LoadByIO() { float time = Ti...
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程序语言
c# List和Dictionary常用的操作
本文主要汇总了在开发过程中,使用List和Dictionary常用的方法,例如增...
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程序语言
C# 调用exe传参,并获取打印值的实例
调用方法: string baseName = System.IO.Direct...
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程序语言
unity 如何修改材质属性和更换shader
unity通过GetVector,GetColor,GetFloat等获取。 S...
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程序语言
对C#中public、private、protect的区别说明
访问修饰符都知道是什么,但是在这之前没有深入的去研究和探索,每天都接触的东西应该...
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程序语言
详解C# 虚方法virtual
在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一...
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程序语言
解决在Unity中使用FairyGUI遇到的坑
首先!首先!首先! 首先,我们由于历史问题,项目用的UI编辑器不是大众使用的GU...
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程序语言
Unity3D运行报DllNotFoundException错误的解决方案
起因 unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看...
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程序语言
unity 如何获取button文本的内容
如下就可以获取button中的文本内容 using System.Collect...
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程序语言
c# Linq查询详解
目录 基本查询 延迟查询属性 类型筛选 复合from子句 多级排序 分组 联合查...
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程序语言
Unity之绕轴进行旋转的操作
先上一张效果图 using UnityEngine; using System....
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程序语言
Unity 静态变量跨场景操作
创建两个场景同时赋值StaticVarious 脚本 然后按键好,H ,J 进行...
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程序语言
C# Socket通信的实现(同时监听多客户端)
看代码~ //创建socket对象 //第一个参数:设置网络寻址的协议、第二参数...
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程序语言
解决unity3d导入模型贴图材质丢失的问题
今天导入了一个模型,但是模型贴图丢失了,而且Inspector面板中处于不能编辑...
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程序语言
C#中public变量不能被unity面板识别的解决方案
究其根本,原因在于,能在unity面板上识别的变量,public不是唯一的条件,...
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程序语言
详解C# Lazy Loading(延迟加载)
目录 前言 示例 参考: 前言 按需加载对象延迟加载实际是推迟进行创建对象,直到...
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unity 切换场景不销毁物体问题的解决
在用unity进行游戏开发时我们有时需要一些物体在场景切换时不需要被销毁这时我们...
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程序语言
Unity 修改FBX模型动画的操作
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,...
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程序语言
unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作
将脚本挂在要判断声音是否播放完毕的物体上 using System.Collec...
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程序语言
C# 列表List的常用属性和方法介绍
1.创建列表 (列表可以存储任何类型的数据,在创建列表对象的时候首先要指定你要创...
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程序语言
c#中DataTable转List的2种方法示例
在项目中常常常使用到DataTable,假设DataTable使用得当,不仅能使...
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程序语言
C# 实现Eval(字符串表达式)的三种方法
一、背景 假如给定一个字符串表达式"-12 * ( - 2.2 + 7...
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程序语言
Unity实现简单换装系统
关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现。不过那个时候只是...
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程序语言
Unity 如何设定 Animator分割播放
项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点...
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程序语言
Unity 按钮事件封装操作(EventTriggerListener)
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ using UnityEngine; ...
11 月前
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程序语言
Unity 如何批量修改FBX模型
由于模型数量有点多,并且都要修改参数,还有从里面提取动画。就搜搜查查,搞了个小工...
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程序语言
C# 解决在Dictionary中使用枚举的效率问题
使用字典的好处 System.Collections.Generic命名空间下的...
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