本文实例讲述了Go语言接口用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
接口类型是由一组方法定义的集合。
接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值。
复制代码 代码如下:package main
import (
“fmt”
“math”
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat implements Abser
a = &v // a *Vertex implements Abser
a = v // a Vertex, does NOT
// implement Abser
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)