1,通过Handler机制
主线程中定义Handler,子线程发消息,通知Handler完成UI更新,Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。 另外Handler机制与Activity生命周期不一致的原因,容易导致内存泄漏,不推荐使用。
private void one() {
handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 123:
tv.setText(""+msg.obj);
break;
}
}
};
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i=0;i<3;i++){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Message message=new Message();
message.what=123;
message.obj="通过Handler机制";
handler.sendMessage(message);
}
}.run();
}
2,runOnUiThread方法
private void two(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i=0;i<3;i++){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("通过runOnUiThread方法");
}
});
}
}.run();
}
用Activity对象的runOnUiThread方法更新,在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI,强烈推荐使用。
3,View.post(Runnable r) 、
private void three(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i=0;i<3;i++){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
tv.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("通过View.post(Runnable r) 方法");
}
});
}
}.run();
}
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去,推荐使用
4,AsyncTask
private void four(){
new MyAsyncTask().execute("通过AsyncTask方法");
}
private class MyAsyncTask extends AsyncTask{
@Override
protected Object doInBackground(Object[] objects) {
for (int i=0;i<3;i++){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return objects[0].toString();
}
@Override
protected void onPostExecute(Object o) {
super.onPostExecute(o);
tv.setText(o.toString());
}
}
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