作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。

主要流程

首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体

创建Tilemap,背景,前景,边框各一个

Unity中的Tilemap流程分析
Unity中的Tilemap流程分析

载入模板,后打开Tilemap的pallette

Unity中的Tilemap流程分析
Unity中的Tilemap流程分析

进行板块元素的大小裁剪设计

Unity中的Tilemap流程分析
Unity中的Tilemap流程分析

进行板块元素的涂色设计

Unity中的Tilemap流程分析

进行地图的绘制

Unity中的Tilemap流程分析

Unity中的Tilemap流程分析

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