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  • 一、重载限制
    • 1.必须至少有一个操作数是用户定义的类型
    • 2.不能违反运算符原来的规则
    • 3.不能创建新运算符
    • 4.禁止名单
    • 5.部分运算符只能通过成员函数重载

 文章转自公众号:Coder梁(ID:Coder_LT)

一、重载限制

上一篇我们讲了在类和结构体当中重载运算符,关于运算符的重载并不是随心所欲的。C++给出了一些限制,从而保证了规范,以及程序运行的准确性。

下面我们就来一一来看下:

1.必须至少有一个操作数是用户定义的类型

这句话看不明白没有关系,我们只需要记住它的目的就好了。它的主要目的是为了防止用户为了标准类型重载运算符。比如将+重载成两个数的差,而不是和。

这种限制对创造性有一定的影响,没有那么灵活,但可以保证程序的正常运行。不会出现一些反人类的情况

2.不能违反运算符原来的规则

这一点很好理解,比如+号,它的运算就是计算两个数的和。需要有两个操作数,现在我们把它重载成一个操作数,就是违法的。

P p;
+p;

同样,我们也不能修改运算符的优先级,如果将加号运算符重载成两个类相加,那么新的运算符和原来的加号拥有一样的优先级。

3.不能创建新运算符

这一点之前已经说过了,比如不能定义operator @等这种原来没有的运算符。

4.禁止名单

有一些运算符是禁止重载的,如:sizeof, ., ::, ?:, typeid, const_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast, static_cast

这些运算符往往都有特殊的功能,直接从实现层面禁止重载。

5.部分运算符只能通过成员函数重载

大多数运算符都可以通过成员函数以及非成员函数进行重载,但也有部分例外,只能通过成员函数重载,

如:

  • =:赋值运算符
  • (): 函数调用运算符
  • []: 下标运算符
  • ->: 箭头符号

这里的非成员函数看起来有些费解,之后我们会遇到,主要是指友元函数。

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