目录
  • AVL树的概念
  • AVL树的插入
  • AVL树的四种旋转
    • 右单旋
    • 左单旋
    • 左右双旋
    • 右左双旋
  • 查找
    • 其他接口
      • 析构函数
        • 拷贝构造
          • 拷贝赋值
            • 总结

              AVL树的概念

              二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

              一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

              • 它的左右子树都是AVL树
              • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
              • 平衡因子的计算是右子树的高度减去左子树的高度的差值结果

              C++实现AVL树的基本操作指南

              如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log N) ,搜索时间复杂度O( log N)。

              AVL树节点的定义

              template<class K, class V>
              struct AVLTreeNode 
              {
              	AVLTreeNode<K, V>* _left; //左孩子
              	AVLTreeNode<K, V>* _right; //右孩子
              	AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父亲结点
              	 
              	pair<K, V> _Kv; //键值
              	int _bf; //平衡因子
              
              	//构造函数
              	AVLTreeNode(const pair<K, V>& Kv)
              		:_left(nullptr)
              		,_right(nullptr)
              		,_parent(nullptr)
              		,_Kv(Kv)
              		,_bf(0)
              	{ }
              
              };
              

              AVL树的定义

              template<class K, class V>
              class AVLTree 
              {
              	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
              public:
              	AVLTree() 
              		:_root(nullptr)
              	{}
              
              private:
              	Node* _root;
              };
              

              AVL树的插入

              AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入

              过程可以分为两步:

              按照二叉搜索树的方式插入新节点

              与根结点比较如果比根大就往右子树插入,如果比根小就往左子树插入,直到走到合适的位置就插入,由于这里是三叉链所以需要处理结点之间的关联关系

              bool Insert(const pair<K, V> &kv) 
              	{
              		if (!_root) _root = new Node(kv); //初始根节点
              
              		Node* cur = _root;
              		Node* parent = _root;
              		while (cur) 
              		{
              			K key = cur->_Kv.first;
              			if (key > kv.first) //比根结点的key值小,
              			{
              				parent = cur;
              				cur = cur->_left;
              			}
              			else if(key < kv.first)//比根结点的key值大,
              			{
              				parent = cur;
              				cur = cur->_right;
              			}
              			else 
              			{
              				return false;  //插入失败
              			}
              		}
              		
              		//开始插入
              		cur = new Node(kv);
              		Node* newNode = cur;
              		if (parent->_Kv.first > newNode->_Kv.first) //新插入的结点key值比根节点小就插入到左子树
              		{
              			parent->_left = newNode;
              			newNode->_parent = parent;
              		}
              		else		//新插入的结点key值比根节点大就插入到右子树
              		{
              			parent->_right = newNode;
              			newNode->_parent = parent;
              		}
              	}
              

              调整节点的平衡因子

              当左右子树的高度发生了变化,那么就需要对父亲及祖先路径上的所有结点的平衡因子进行调整

              C++实现AVL树的基本操作指南

              //更新祖先路径的所以结点的平衡因子
              		/* 
              			总结五种情况:
              				1、新增结点出现在父结点的左边,平衡因子减减
              				2、新增结点出现在父结点的右边,平衡因子加加
              				3、父亲的平衡因子为0就不再调整
              				4、父亲结点的平衡因子为1或者-1继续调整
              				5、父亲结点的平衡因子为2或者-2那就旋转
              				
              		*/
              	while (parent) 
              	{
              		if (parent->_left == cur) parent->_bf--;   //1、
              		if (parent->_right == cur) parent++;	   //2、
              		if (parent->_bf == 0) break; 			  //3、
              		if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)//4、 
              		{
              			cur = parent;
              			parent = parent->_parent;
              		}
              		if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2) //5、
              		{
              			//旋转
              			if (parent->_bf == -2) 
              			{
              				if (cur->_bf == -1) RotateR(parent); //左边高,右单旋
              				else RotateLR(parent); //左右双旋
              			}
              			else //右 parent->_bf == 2
              			{
              				if (cur->_bf == 1) RotateL(parent);//右边高左单旋转
              				else RotateRL(parent); //右左双旋
              			}
              
              			break;
              		}
              	}
              

              AVL树的四种旋转

              旋转的原则是遵循搜索树的规则,尽量让两边平衡

              如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

              右单旋

              新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

              C++实现AVL树的基本操作指南

              不管是哪种单旋都得考虑两种情况:

              1、局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系

              2、独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了

              3、subLR有可能为null

              //右单旋
              void RotateR(Node* parent) 
              {
              	Node* subL = parent->_left;
              	Node* subLR = subL->_right;
              
              	parent->_left = subLR; 
              	if (subLR) subLR->_parent = parent;  //防止subLR为nullptr
              
              	subL->_right = parent;
              	Node* parent_parent = parent->_p	arent; //指针备份
              	parent->_parent = subL;
              	if (_root == parent) //如果parent就是树的根 
              	{
              		_root = subL;  //subL取代parent
              		_root->_parent = nullptr;
              	}
              	else  //如果parent并不是树的根
              	{
              		if (parent_parent->_left == parent) parent->_left = subL;
              		else parent_parent->_right = subL;
              
              		subL->_parent = parent_parent; //subL去做parent_parent的孩子
              	}
              	//调节平衡因子
              	subL->_bf = parent->_bf = 0;
              }
              

              左单旋

              新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

              C++实现AVL树的基本操作指南

              跟右单旋几乎是一样的做法

              1、局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系

              2、独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了

              3、subRL有可能为null

              //左单旋
              void RotateL(Node* parent) 
              {
              	Node* subR = parent->_right;
              	Node* subRL = subR->_left;
              	
              	parent->_right = subRL;
              	if (subRL) subRL->_parent = parent;
              	
              	subR->_left = parent;
              	Node* parent_parent = parent->_parent;
              	parent->_parent = subR;
              	
              	if (_root == parent) 
              	{
              		_root = subR;
              		_root->_parent = nullptr;
              	}
              	else  
              	{
              		if (parent_parent->_left == parent) parent_parent->_left = subR;
              		else parent_parent->_right = subR;
              
              		subR->_parent = parent_parent;
              	}
              	subR->_bf = parent->_bf = 0;
              }
              

              左右双旋

              新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

              1、新增结点在b或c都会影响左右子树的高度,从而引发双旋

              h > 0情况一:

              C++实现AVL树的基本操作指南

              h > 0,情况二:

              C++实现AVL树的基本操作指南

              h == 0情况三:

              C++实现AVL树的基本操作指南

              //左右旋转
              	void RotateLR(Node* parent) 
              	{
              		Node* subL = parent->_left;
              		Node* subLR = subL->_right;
              		int bf = subLR->_bf;
              
              		RotateL(parent->_left);
              		RotateR(parent);
              		if (bf == -1)  //h > 0,新增结点在b
              		{
              			parent->_bf = 1;
              			subLR->_bf = 0;
              			subL->_bf = 0;
              		}
              		else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c
              		{
              			subL->_bf = -1;
              			subLR->_bf = 0;
              			parent->_bf = 0;
              		}
              		else if(bf == 0) //h = 0
              		{
              			parent->_bf = 0;
              			subLR->_bf = 0;
              			subL->_bf = 0;
              		}
              		
              	}
              

              右左双旋

              右左双旋跟左右双旋的情况基本是类似的,这里就不列举多种情况了

              C++实现AVL树的基本操作指南

              新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

              	//右左旋转
              	void RotateRL(Node* parent)
              	{
              		Node* subR = parent->_right;
              		Node* subRL = subR->_left;
              		int bf = subRL->_bf;
              
              		RotateR(parent->_right);
              		RotateL(parent);
              		if (bf == -1)  //h > 0,新增结点在b
              		{
              			parent->_bf = 0;
              			subR->_bf = 1;
              			subRL->_bf = 0;
              		}
              		else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c
              		{
              			parent->_bf = -1;
              			subR->_bf = 0;
              			subRL->_bf = 0;
              		}
              		else if (bf == 0)//h = 0
              		{
              			subR->_bf = 0;
              			subRL->_bf = 0;
              			parent->_bf = 0;
              		}
              
              	}
              

              查找

              Node* Find(const K& key) 
              {
              	Node* cur = _root;
              	while (cur) 
              	{
              		if (key > cur->_Kv.first) cur = cur->_right; //左子树
              		else if (key < cur->_Kv.first) cur = cur->_left; //右子树
              		else return cur;
              	}
              }
              

              其他接口

              判断是不是平衡二叉树

              int height(Node* root) //求高度
              {
              	return !root ? 0 
              		   : max(height(root->_left), 
              			 height(root->_right)) + 1;
              }
              
              void _Inorder(Node* root)//中序遍历 
              {
              	if (!root) return;
              	_Inorder(root->_left);
              	printf("%d : %d\n",root->_Kv.first, root->_Kv.second);
              	_Inorder(root->_right);
              }
              
              //判断是不是平衡二叉树
              bool IsAVLTree() 
              {
              	return _IsAVLTree(_root);
              }
              
              bool _IsAVLTree(Node* root)
              {
              	if (!root) return true;
              	int left = height(root->_left);
              	int right = height(root->_right);
              	//检查平衡因子	
              	if (right - left != root->_bf)
              	{
              		printf("错误的平衡因子 %d :%d\n", root->_Kv.first, root->_Kv.second);
              		return false;
              	}
              	return (abs(right - left) < 2)
              		&& _IsAVLTree(root->_left)
              		&& _IsAVLTree(root->_right);
              }
              

              析构函数

              //析构函数
              ~AVLTree()
              {
              	Destroy(_root);
              	_root = nullptr;
              }
              
              void Destroy(Node *root)//后序销毁结点
              {
              	if (!root) return;
              	Destroy(root->_left);
              	Destroy(root->_right);
              	delete root;
              }
              

              拷贝构造

              Node* copy(Node* cp)
              {
              	if (!cp) return nullptr;
              
              	Node* newnode = new Node(cp->_Kv);
              	newnode->_left = copy(cp->_left);
              	newnode->_right = copy(cp->_right);
              	return newnode;
              }
              
              //拷贝构造
              AVLTree(const AVLTree<K, V>& job)
              {
              	if(&job != this)
              	_root = copy(job._root);
              }
              
              

              拷贝赋值

              void operator=(AVLTree<K, V> tmp)
              {
              	if (&tmp != this)
              	swap(tmp._root, this->_root);
              }
              

              重载operator[ ]

              V& operator[](const K& key)
              {
              	return (Insert(make_pair(key, V())).first)->_Kv.second;
              }
              

              AVL树的完整实现代码博主已经放在 git.

              总结

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