目录
  • 1、异常的概念和体系结构
    • 1.1异常的概念
    • 1.2异常的体系结构及分类
  • 2、异常的处理
    • 2.1防御式编程
    • 2.2异常地抛出
    • 2.3异常的捕获
      • (1)异常声明throws
      • (2)try-catch捕获并处理
      • (3)finally
    • 2.4异常的处理流程
    • 3、自定义异常类

      1、异常的概念和体系结构

      1.1异常的概念

      Java中,在程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。比如之前一直遇到的:

      (1)算数异常

      System.out.prinntln(10/0);
      

      (2)数组越界异常

      int[] arr={1,2,3};
      System.out.println(arr[5]);

      (3)空指针异常

      int[] arr=null;
      System.out.println(arr.length());

      1.2异常的体系结构及分类

      Java 超详细讲解异常的处理

      • Throwable:是异常体系的顶尖层,派生出两个钟要的子类:而Error、Exception
      • Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题
      • Exception:就是我们平常所说的异常。程序员可以以通过代码进行处理,使程序继续执行。

      【异常的分类】

      • 运行时异常(受查异常):RuntimeException下的所有异常为运行时异常
      • 编译时异常(非受查异常):IOException、ClassNotFoundException、CloneNotSupportedException为编译时异常

      【注】编译时出现的语法错误,不能称之为异常。运行时指的是程序已经编译通过得到class文件了,再由JVM执行过程中出现的错误。

      2、异常的处理

      在Java中,异常处理主要的五个关键字:throw、try、catch、final、throws

      2.1防御式编程

      (1)LBYL:look before you leap,在操作之前就做充足的检查(事前防御型)

      boolean ret=false;
      ret=登陆游戏();
      if(!ret){
          处理登陆游戏错误;
          return;
      }
      ret=开始匹配();
      if(!ret){
          处理匹配错误;
          return;
      }
      ………………

      缺陷:正常流程和错误处理代码混在一起,代码整体显得比较混乱。

      (2)EAFP:it is easier to ask forgiveness than permission,先操作,遇到问题再解决。(事后认错型)

      try{
         登陆游戏();
         开始匹配();
      }catch(登陆游戏异常){
          处理登陆游戏异常;
      }catch(开始匹配异常){
          处理匹配异常;
      }

      2.2异常地抛出

      在Java中,可以借助throw关键字,抛出自定义异常,将错误信息告知给调用者。语法如下:

      throw  new  XXXException("异常产生的原因");

      【例】实现一个方法,获取数组中任意下标位置的元素

      public static int getElement(int[] array, int index){
              if(null == array){
                  throw new NullPointerException("传递的数组为null");
              }
              if(index < 0 || index >= array.length){
                  throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
              }
              return array[index];
          }

      【注】

      • throw必须写在方法的内部
      • 抛出的对象必须是Exception或Exception的子类对象
      • 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
      • 如果抛出的是RuntimeException或其子类,可以不用处理,直接交给JVM来处理
      • 异常一旦抛出,后面的代码不会再执行

      2.3异常的捕获

      异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws和try-catch捕获处理

      printStackTrace()打印异常

      (1)异常声明throws

      当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

      语法格式:

      修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2…{

      【例】加载指定的配置文件

      public class Config {
              File file;
              /*
              FileNotFoundException : 编译时异常,表明文件不存在
              此处不处理,也没有能力处理,应该将错误信息报告给调用者,让调用者检查文件名字是否给错误了
              */
              public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
                  if(filename.equals("config.ini")){
                      throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
                  }
              // 打开文件
              }

      【注】

      • throws必须跟在参数列表的后面。
      • 声名的异常必须是Exception或Exception的子类。
      • 方法的内部如果抛出多个异常,throws后面必须跟多个异常类型,用逗号隔开。如果抛出的异常之间有父子关系,直接声明父类异常即可。
      • 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对异常进行处理,或者继续使用throws。

      (2)try-catch捕获并处理

      throws并没有对异常真正处理,而是将异常报告给异常方法的调用者。如果真正要对异常进行处理,需要try-catch。

      【语法如下】

      try{
          // 将可能出现异常的代码放在这里
      }catch(要捕获的异常类型 e){
          // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的父类时,就会被捕获到
          // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
      }【catch(异常类型 e){
          // 对异常进行处理
      }finally{
          // 此处代码一定会被执行到
      }】
      // 后序代码
      // 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
      // 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行

      注意: 
      1. 【】中表示可选项,可以添加,也可以不用添加 
      2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

      【注意】

      • try块中抛出异常位置后的代码不会被执行
      • 如果抛出异常类型与catch类型不匹配,即异常不会被成功捕获,则需要JVM来处理异常——异常是按照类型来捕获的。
      • rey中可能会抛出多个不同的异常对象,必须用多个catch来捕获。
      • 如果异常之间有父子类关系,必须子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误。
      • 可以通过一个catch来捕获多个异常(不推荐)。

      由于Exception类是所有异常的子类,因此可以用这个类型来捕捉所有异常。catch进行类型匹配时,不光会匹配相同类型的异常对象,也会捕捉目标异常类型的子类对象。

      (3)finally

      在写程序时,有些特定的代码,无论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序正常打开的资源,有时候必须对资源进行回收。另外,异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,此时需要finally来解决这个问题。

      【语法格式】

      try{
          // 可能会发生异常的代码
      }catch(异常类型 e){
          // 对捕获到的异常进行处理
      }finally{
          // 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
      }
      // 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

      【问题】既然finally和try-catch-finally后的代码都会被执行,那为什么还要有finally呢?

      当catch没有捕获到异常时,此时需要JVM来捕获异常,程序可能不能正常运行,finally后面的代码就不会被执行。而finally中的代码一定会被执行。

      【注】finally中的代码一定会被执行,一般在其中进行资源清理的扫尾工作。

      如下代码:

      public static int func(){
         try{
            return 10;
         }finally{
            return 20;
         }
      }
      //此时返回20;

      finally执行的时机是方法返回之前(try或者catch中如果有return会在return之前执行finally)。但是如果finally中也存在return语句,那么就会执行finally中的return,从而不会执行到try中原有的return。

      2.4异常的处理流程

      关于“调用栈”:

      方法之间存在相互调用的关系,可以用“调用栈”来描述。在JVM中有一块内存空间称之为:“虚拟机栈”专门存储方法之间的调用关系。当代码中出现异常的时候,我们就可以使用e.printStackTrace();的方法查看出现异常代码的调用栈。

      Java 超详细讲解异常的处理

      如果本方法中没有合适的处理异常的方法,就会沿着调用栈向上传递,如果一直向上传递都没有找到合适的方法,最终会交给JVM来处理,程序就会异常终止。

      【程序异常处理的流程】

      • 程序先执行try中的代码
      • 如果try中的代码出现异常,就会结束try,在catch中进行异常匹配
      • 如果找到匹配的异常类型,就会执行catch中的代码
      • 如果没有找到,就会将异常向上传递到上层调用者
      • 无论是否找到匹配的异常类型,finally中的代码都会执行(在该方法结束之前执行)
      • 如果上层调用者也不能处理异常,就继续向上传递
      • 一直到main方法也没有合适的代码处理异常,就会交给JVM来处理,此时程序异常终止。

      3、自定义异常类

      具体方法:

      • 自定义异常类,然后继承自Exception或者RunTimeException。
      • 实现一个带有String类型参数的构造方法。
      class UserNameException extends Exception {
          public UserNameException(String message) {
              super(message);
          }
      }

      【注】

      • 自定义异常通常会继承自Exception或者RunTimeException。
      • 继承自Exception的异常默认为受查异常。
      • 继承自RunTimeException的异常默认为非受查异常。
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