目录
- 1、选择语句
 - 2、循环语句
 - 3、函数
 - 4、数组
 - 5、操作符
 - 5、单目操作符
 - 6、关系操作
 - 7、逻辑操作符
 - 8、条件操作符
 - 9、逗号表达式
 - 10、下标引用、函数调用和结构成员
 
1、选择语句
如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰。如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯。这就是选择!
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    printf("1:好好学习,拿大厂offer     2、宿舍摆烂,毕业即失业\n\n");
    printf("请选择 1 或者 0 :->");
    scanf("%d", &a);
    if (a == 1)
    {
        printf("加油,为你点赞!\n");
    }
    else
    {
        printf("回家卖红薯!\n");
    }
    return 0;
}

2、循环语句
C语言中有三种循环,分别是:for循环、while循环、do while循环,下面我用例子来演示。
for循环
#include<stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    return 0;
}
while循环
#include<stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    while (i < 10)
    {
        printf("%d ", i);
        i++;
    }
    return 0;
}
do while循环
#include<stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    do {
        printf("%d ", i);
        i++;
    } while (i < 10);
    return 0;
}

其中 i 为循环变量,i++ 为循环变量增值,i<10 为循环结束条件。
3、函数
函数就是一个具有特定功能的代码块,其作用是将代码进行封装,以提高代码的重用性,提高开发效率。
#include<stdio.h>
//Add就是一个函数,用来计算两个参数的和
int Add(int x, int y)   // 开头的int:函数的返回值  中间的int:参数的类型   x、y:函数的参数
{
    return x + y;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    int ret = Add(a, b);  //调用Add函数
    printf("%d\n", ret);
    return 0;
}
4、数组
数组的概念
数组是具有相同元素类型的集合。
数组的定义方式
#include<stdio.h>
int main()
{
    //第一种定义方式:指定大小,并对其进行初识化
    int a1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    //第二种定义方式:指定大小,但不初识化
    char a2[10];
    //第三种定义方式:不指定大小,但必须得初始化,它会根据你初始化元素个个数自动计算数组的大小
    float a3[] = { 1.0,2.0,3.0 };
    return 0;
}
数组的下标
C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,且数组下标是从0开始的。数组可以通过下标来访问数组元素。

数组的简单使用
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

5、操作符
C语言的操作符涉及到的细节以及知识面都比较广,在这里我只是简单的介绍一部分操作符的基本使用,更多的细节我会在后面的文章中进行讲解。
1、算术操作符
+ – * / %
2、移位操作符
>> <<
3、位操作符
& ^ |
4、赋值操作符
= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    if (a == 20)  // ==:判断语句,判断 a 与 20 是否相等
    {
        printf("判断:%d\n", a);
    }
    if (a = 20)  // =:赋值语句,把 10 赋给 a,这条语句始终为真
    {
        printf("赋值:%d\n", a);
    }
    return 0;
}

5、单目操作符
- ! 逻辑反操作
 - – 负值
 - + 正值
 - & 取地址
 - sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
 - ~ 对一个数的二进制按位取反
 - – 前置、后置–
 - ++ 前置、后置++
 - * 间接访问操作符(解引用操作符)
 - (类型) 强制类型转换
 
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = a++;    //后置++,先使用,再++,即先把 a = 10 赋给 b ,a 再++,执行后 b=10,a=11
	int c = ++a;    //前置++,先++,再使用,即先让 a++ 变成 12,再把 a 赋给 c ,执行后 c=12,a=12;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d", a, b, c);
	return 0;
}
1

6、关系操作
> >= < <= != ==
7、逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    if (a == 10 && b == 20)   //逻辑与,必须两个条件都为真if语句才会执行
    {
        printf("a && b\n");
    }
    if (a == 10 || b == 30)   //逻辑或,只有两个条件都为假时if语句才不会执行
    {
        printf("a || b\n");
    }
    return 0;
}

8、条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int max = a > b ? a : b;  //条件操作符,如果 a>b 条件成立,就把 a 赋给 max,否则 b 赋给 max
    printf("max = %d\n", max);
    return 0;
}

9、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
#include<stdio.h>
main()
{
    int x, y, z;
    x = y = 1;
    //逗号表达式,从左向右依次执行每个运算,但是只取最后一个逗号的结果
    z = (x++, y++, ++y);    //先执行前面两个逗号,x++ -> x = 2, y++ -> y=2, 再最后一个逗号,z=++y,前置++,所以z=y=3
    printf("x = %d\ny = %d\nz = %d\n", x, y, z);
    return 0;
}

这里要特别注意:赋值运算符的优先级是高于逗号表达式的,也就是说,如果这里 z 后面没有括号,那么编译器会最先将 x 的值赋给 z,再执行后面的逗号表达式。
#include<stdio.h>
main()
{
    int x, y, z;
    x = y = 1;
    //逗号表达式,从左向右依次执行每个运算,但是只取最后一个逗号的结果
    //赋值运算符优先级高于逗号表达式,先将 x 赋给 z,那么 z = 1;
    //再执行前面两个逗号,x++ -> x = 2, y++ -> y=2, 再最后一个逗号,++y -> y = 3
    z = x++, y++, ++y;
    printf("x = %d\ny = %d\nz = %d\n", x, y, z);
    return 0;
}

10、下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
#include<stdio.h>
struct Stu {         //定义一个结构体类型
    char name[15];
    int age;
    char sex[6];
};
int main()
{
    struct Stu s = { "张三",20,"男" };   //用结构体类型定义一个结构体变量 s 并对其初始化
    printf("%s\t%d\t%s\n", s.name, s.age, s.sex);  //用 . 操作符对结构体成员进行访问
    return 0;
}

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