目录
  • 1、冒泡排序
  • 2、需求更改和算法介绍
  • 3、实际应用
    • 1、厄斐琉斯简介
    • 2、代码实现及说明
  • 4、总结

    今天来给大家讲解一下"冒泡排序"

    1、冒泡排序

    当给定一个数组arr,使用冒泡排序将其按从小到大的顺序排列。

    具体原理网上已经烂大街了,这里我就不去copy了,不懂的小伙伴可以借鉴Python 冒泡排序

    定义:冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。

    有人会说这不是很简单的事情吗,只需要

    def bubble(arr):
        for i in range(len(arr)):
            for j in range(0,len(arr)-i-1):
                if arr[j] > arr[j+1]:
                    arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
    arr = [2,5,3,4,1]
    bubble(arr)
    for i in range(len(arr)):
        print("%d" % arr[i])

    这样做输出的结果就是

    12345

    2、需求更改和算法介绍

    那么,假设有一个数组,数组内有若干位整数,需要以这种过程去排序:使用冒泡排序的方法,当前者比后者小那么就将前者放到序列的末尾,如果后者小于前者,那么需要将后者与前者调换位置,又由于前者小于后者,那么前者会被放到序列末尾,依次类推,当数组内的最大数与最小数进行比较时,默认将大的放到序列末尾

    下面举个例子:

    假设 arr=[2,5,3,4,1],按照上述方法进行排序arr第一次判断2和5,发现2比5小,将2放到序列的末尾使数组变为[5,3,4,1,2] ,依次类推数组发生变化[5,4,1,2,3]-> [5,1,2,3,4]由于1和5的特殊性,将最大的数放到序列末尾变为[1,2,3,4,5],这样排序就排好了

    3、实际应用

    本算法专厄斐琉斯控枪而生,厄斐琉斯为英雄联盟的一个特殊ADC,相信玩过英雄联盟这款游戏的大家都很熟悉,更何况2021年EDG夺冠,冠军皮肤为EDG厄斐琉斯。

    1、厄斐琉斯简介

    厄斐琉斯有五把枪,分别为绿红紫蓝白,其每个枪的功能都不一样,但玩家一直能保持着使用两把枪的状态,且两把枪之间可以随意切换使用,每把枪拥有50发子弹,用完50发后,就可以切换到下一把枪,

    最优的顺序,也是大众的顺序为:白绿紫蓝红,因为白和绿契合度很高,红和白契合度很高,蓝和紫契合度很高,蓝和红契合度很高,其他的兼容性比上述组合都要差些(大众认为)。使契合度高的枪械相邻,就会有着很强的战斗力。所以此算法的需求就是将契合度高的枪械排序到相邻位置

    注意:5和1其实也是相邻位置

    2、代码实现及说明

    假设1代表白色,2代表绿色,3代表紫色,4代表蓝色,5代表红色

    #定义"冒泡排序”函数
    def bubble(arr):
        for i in range(len(arr)):
            for j in range(0,len(arr)-i-1):
                #判断手中枪械权重是否小于第二把武器,如果小就将其使用掉,如果大就使用另外一把武器
                if arr[0] > arr[1]:
                    print("将",arr[0],arr[1],"调换位置,并使用",arr[1])
                    #5和1的逻辑判断
                    if arr[0] ==5 and arr[1] == 1:
                        temp = arr[0]
                        arr.append(temp)
                        arr.remove(arr[0])
                        break
                    arr[0],arr[1] = arr[1],arr[0]
                    #使用掉手中武器,并将其堆到末尾
                    temp=arr[0]
                    arr.append(temp)
                    arr.remove(arr[0])
                    print(arr)
                if arr[0] < arr[1]and arr[0]!=1:
                    print(arr[0],"使用完成,排到最后")
                    temp = arr[0]
                    arr.append(temp)
                    arr.remove(arr[0])
                    print(arr)
    #定义arr数组为最初efls默认枪械(每局初始都为此顺序)               
    arr = [2,5,3,4,1]
    bubble(arr)
    for i in range(len(arr)):
        print("%d" % arr[i])
    gun = {1:"白",2:"绿",3:"紫",4:"蓝",5:"红"}
    print("此中每个数字代表武器的颜色为",gun)
    cur_gun={2:"绿",5:"红",3:"紫",4:"蓝",1:"白"}
    # 小的先使用,用掉后掉到排序的最末端,默认5小于1
    # [5,3,4,1,2]  [5,4,1,2,3] [5,1,2,3,4] [1,2,3,4,5]
    

    运行结果如下:

    2 使用完成,排到最后
    [5, 3, 4, 1, 2]
    将 5 3 调换位置,并使用 3
    [5, 4, 1, 2, 3]
    将 5 4 调换位置,并使用 4
    [5, 1, 2, 3, 4]
    将 5 1 调换位置,并使用 1
    1
    2
    3
    4
    5
    此中每个数字代表武器的颜色为 {1: '白', 2: '绿', 3: '紫', 4: '蓝', 5: '红'}

    以上就为默认顺序变为最佳顺序的控枪思路

    4、总结

    以上就为控枪的主要内容,若需更改初始数组,只需更改arr中的枪械顺序即可。

    目前不足就是枪械是由数字来代替的,大家如果能记住每个数字对应的颜色那么就可以。

    记住初始顺序的运行结果就可以了哈哈~

    本文纯属娱乐并巩固算法知识,切记游戏中不要退出来使用此程序!!

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