目录
  • 一、前言
  • 三、实现
    • 1.界面搭建
    • 2.读取文档
    • 3.加载题目
    • 4.按钮功能
    • 5.题目对错判断
  • 四、后言

    一、前言

    这是本专栏系列的第一篇,答题系统的开发。

    这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。

    目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。

    二、效果图及工程下载

    Unity3D实战之答题系统的实现

    题目文档  密码:1234

    源工程 

    三、实现

    1.界面搭建

    首先,新建工程,然后摆UI,如下图所示:

    Unity3D实战之答题系统的实现

    2.读取文档

    题目存放在txt文档中,首先,我们看一下结构:

    Unity3D实战之答题系统的实现

    每一行都是一道题目,然后题号、题目、选项、得分,都是用冒号进行分割的。

    下一步就需要用脚本进行读取文档了。

    新建脚本Answer.cs:编写代码:

    读取文档:

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Answer : MonoBehaviour
    {
        //读取文档
        string[][] ArrayX;
        string[] lineArray;
        private int topicMax = 0;//最大题数
        private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态
    
    
        void Start()
        {
            TextCsv();
        }
    
    
        /*****************读取txt数据******************/
        void TextCsv()
        {
            //读取csv二进制文件  
            TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
            //读取每一行的内容  
            lineArray = binAsset.text.Split('\r');
            //创建二维数组  
            ArrayX = new string[lineArray.Length][];
            //把csv中的数据储存在二维数组中  
            for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
            {
                ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
            }
            //查看保存的题目数据
            for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
            {
                for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
                {
                    Debug.Log(ArrayX[i][j]);
                }
            }
            //设置题目状态
            topicMax = lineArray.Length;
            for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
            {
                isAnserList.Add(false);
            }
        }
    }
    

    可以看到,所有的题目数据都读取出来了:

    Unity3D实战之答题系统的实现

    3.加载题目

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Answer : MonoBehaviour
    {
        //读取文档
        string[][] ArrayX;//题目数据
        string[] lineArray;//读取到题目数据
        private int topicMax = 0;//最大题数
        private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态
    
        //加载题目
        public GameObject tipsbtn;//提示按钮
        public Text tipsText;//提示信息
        public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
        public Text indexText;//当前第几题
        public Text TM_Text;//当前题目
        public List<Text> DA_TextList;//选项
        private int topicIndex = 0;//第几题
    
    
        void Start()
        {
            TextCsv();
            LoadAnswer();
        }
    
    
        /*****************读取txt数据******************/
        void TextCsv()
        {
            //读取csv二进制文件  
            TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
            //读取每一行的内容  
            lineArray = binAsset.text.Split('\r');
            //创建二维数组  
            ArrayX = new string[lineArray.Length][];
            //把csv中的数据储存在二维数组中  
            for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
            {
                ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
            }
            //设置题目状态
            topicMax = lineArray.Length;
            for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
            {
                isAnserList.Add(false);
            }
        }
    
        /*****************加载题目******************/
        void LoadAnswer()
        {
            tipsbtn.SetActive(false);
            tipsText.text = "";
            for (int x = 0; x < 4; x++)
            {
                toggleList[x].isOn = false;
            }
            indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
            TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
            int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
            for (int x = 0; x < idx; x++)
            {
                DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
            }
        }
    }
    

    Unity3D实战之答题系统的实现

    题目正常加载:

    Unity3D实战之答题系统的实现

    4.按钮功能

     /*****************按钮功能******************/
        void Select_Answer(int index)
        {
            switch (index)
            {
                case 0://提示
                    int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                    int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
                    string nM = "";
                    switch (n)
                    {
                        case 1:
                            nM = "A";
                            break;
                        case 2:
                            nM = "B";
                            break;
                        case 3:
                            nM = "C";
                            break;
                        case 4:
                            nM = "D";
                            break;
                    }
                    tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" +"正确答案是:"+ nM + "</color>";
                    break;
                case 1://上一题
                    if (topicIndex > 0)
                    {
                        topicIndex--;
                        LoadAnswer();
                    }
                    else
                    {
                        tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
                    }
                    break;
                case 2://下一题
                    if (topicIndex < topicMax-1)
                    {
                        topicIndex++;
                        LoadAnswer();
                    }
                    else
                    {
                        tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
                    }
                    break;
                case 3://跳转
                    int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
                    if (x >= 0 && x < topicMax)
                    {
                        topicIndex = x;
                        jumpInput.text = "";
                        LoadAnswer();
                    }
                    else
                    {
                        tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
                    }
                    break;
            }
        }

    5.题目对错判断

    /*****************题目对错判断******************/
        void AnswerRightRrongJudgment(bool check,int index)
        {
            if (check)
            {
                //判断题目对错
                bool isRight;
                int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
                if (n == index)
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
                    isRight = true;
                    tipsbtn.SetActive(true);
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
                    isRight = false;
                    tipsbtn.SetActive(true);
                }
    
                //正确率计算
                if (isAnserList[topicIndex])
                {
                    tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
                }
                else
                {
                    anserint++;
                    if (isRight)
                    {
                        isRightNum++;
                    }
                    isAnserList[topicIndex] = true;
                    TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
                }
    
                //禁用掉选项
                for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
                {
                    toggleList[i].interactable = false;
                }
            }
        }
    

    将按钮对象拖进卡槽中,运行程序即可:

    Unity3D实战之答题系统的实现

    完整代码如下:

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Answer : MonoBehaviour
    {
        //读取文档
        string[][] ArrayX;//题目数据
        string[] lineArray;//读取到题目数据
        private int topicMax = 0;//最大题数
        private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态
    
        //加载题目
        public GameObject tipsbtn;//提示按钮
        public Text tipsText;//提示信息
        public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
        public Text indexText;//当前第几题
        public Text TM_Text;//当前题目
        public List<Text> DA_TextList;//选项
        private int topicIndex = 0;//第几题
    
        //按钮功能及提示信息
        public Button BtnBack;//上一题
        public Button BtnNext;//下一题
        public Button BtnTip;//消息提醒
        public Button BtnJump;//跳转题目
        public InputField jumpInput;//跳转题目
        public Text TextAccuracy;//正确率
        private int anserint = 0;//已经答过几题
        private int isRightNum = 0;//正确题数
    
        void Awake()
        {
            TextCsv();
            LoadAnswer();
        }
    
        void Start()
        {
            toggleList[0].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,0));
            toggleList[1].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,1));
            toggleList[2].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,2));
            toggleList[3].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,3));
    
            BtnTip.onClick.AddListener(() => Select_Answer(0));
            BtnBack.onClick.AddListener(() => Select_Answer(1));
            BtnNext.onClick.AddListener(() => Select_Answer(2));
            BtnJump.onClick.AddListener(() => Select_Answer(3));
        }
    
    
        /*****************读取txt数据******************/
        void TextCsv()
        {
            //读取csv二进制文件  
            TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
            //读取每一行的内容  
            lineArray = binAsset.text.Split('\r');
            //创建二维数组  
            ArrayX = new string[lineArray.Length][];
            //把csv中的数据储存在二维数组中  
            for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
            {
                ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
            }
            //设置题目状态
            topicMax = lineArray.Length;
            for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
            {
                isAnserList.Add(false);
            }
        }
    
        /*****************加载题目******************/
        void LoadAnswer()
        {
            for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
            {
                toggleList[i].isOn = false;
            }
            for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
            {
                toggleList[i].interactable = true;
            }
            
            tipsbtn.SetActive(false);
            tipsText.text = "";
    
            indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
            TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
            int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
            for (int x = 0; x < idx; x++)
            {
                DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
            }
        }
    
        /*****************按钮功能******************/
        void Select_Answer(int index)
        {
            switch (index)
            {
                case 0://提示
                    int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                    int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
                    string nM = "";
                    switch (n)
                    {
                        case 1:
                            nM = "A";
                            break;
                        case 2:
                            nM = "B";
                            break;
                        case 3:
                            nM = "C";
                            break;
                        case 4:
                            nM = "D";
                            break;
                    }
                    tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" +"正确答案是:"+ nM + "</color>";
                    break;
                case 1://上一题
                    if (topicIndex > 0)
                    {
                        topicIndex--;
                        LoadAnswer();
                    }
                    else
                    {
                        tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
                    }
                    break;
                case 2://下一题
                    if (topicIndex < topicMax-1)
                    {
                        topicIndex++;
                        LoadAnswer();
                    }
                    else
                    {
                        tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
                    }
                    break;
                case 3://跳转
                    int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
                    if (x >= 0 && x < topicMax)
                    {
                        topicIndex = x;
                        jumpInput.text = "";
                        LoadAnswer();
                    }
                    else
                    {
                        tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
                    }
                    break;
            }
        }
    
        /*****************题目对错判断******************/
        void AnswerRightRrongJudgment(bool check,int index)
        {
            if (check)
            {
                //判断题目对错
                bool isRight;
                int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
                if (n == index)
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
                    isRight = true;
                    tipsbtn.SetActive(true);
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
                    isRight = false;
                    tipsbtn.SetActive(true);
                }
    
                //正确率计算
                if (isAnserList[topicIndex])
                {
                    tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
                }
                else
                {
                    anserint++;
                    if (isRight)
                    {
                        isRightNum++;
                    }
                    isAnserList[topicIndex] = true;
                    TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
                }
    
                //禁用掉选项
                for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
                {
                    toggleList[i].interactable = false;
                }
            }
        }
    }
    

    四、后言

    整体来看,只使用了一个场景,一个脚本,就完成了答题系统。

    步骤如下:

    1、读取文档

    2、解析文档保存数据

    3、根据数据加载题目

    4、上一题下一题,选项选择,跳转,按钮的功能实现

    代码还是延期了一贯的简洁风格,希望你可以在这篇文章学到东西。

    以上就是Unity3D实战之答题系统的实现的详细内容,更多关于Unity3D答题系统的资料请关注其它相关文章!

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