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  • 前言
  • 情景模拟:客户端大量数据上传到服务端
    • 新建proto文件
    • 创建Server端
    • 创建Client端
  • 思考
    • 总结

      前言

      上一篇介绍了服务端流式RPC,客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流的数据。本篇将介绍客户端流式RPC。

      客户端流式RPC:与服务端流式RPC相反,客户端不断的向服务端发送数据流,而在发送结束后,由服务端返回一个响应。

      情景模拟:客户端大量数据上传到服务端

      新建proto文件

      新建client_stream.proto文件

      1.定义发送信息

      // 定义流式请求信息
      message StreamRequest{
          //流式请求参数
          string stream_data = 1;
      }

      2.定义接收信息

      // 定义响应信息
      message SimpleResponse{
          //响应码
          int32 code = 1;
          //响应值
          string value = 2;
      }

      3.定义服务方法RouteList

      客户端流式rpc,只要在请求的参数前添加stream即可

      service StreamClient{
          // 客户端流式rpc,在请求的参数前添加stream
          rpc RouteList (stream StreamRequest) returns (SimpleResponse){};
      }

      4.编译proto文件

      进入client_stream.proto所在目录,运行指令:

      protoc --go_out=plugins=grpc:./ ./client_stream.proto

      创建Server端

      1.定义我们的服务,并实现RouteList方法

      // SimpleService 定义我们的服务
      type SimpleService struct{}
      // RouteList 实现RouteList方法
      func (s *SimpleService) RouteList(srv pb.StreamClient_RouteListServer) error {
      	for {
      		//从流中获取消息
      		res, err := srv.Recv()
      		if err == io.EOF {
      			//发送结果,并关闭
      			return srv.SendAndClose(&pb.SimpleResponse{Value: "ok"})
      		}
      		if err != nil {
      			return err
      		}
      		log.Println(res.StreamData)
      	}
      }

      2.启动gRPC服务器

      const (
      	// Address 监听地址
      	Address string = ":8000"
      	// Network 网络通信协议
      	Network string = "tcp"
      )
      
      func main() {
      	// 监听本地端口
      	listener, err := net.Listen(Network, Address)
      	if err != nil {
      		log.Fatalf("net.Listen err: %v", err)
      	}
      	log.Println(Address + " net.Listing...")
      	// 新建gRPC服务器实例
      	grpcServer := grpc.NewServer()
      	// 在gRPC服务器注册我们的服务
      	pb.RegisterStreamClientServer(grpcServer, &SimpleService{})
      
      	//用服务器 Serve() 方法以及我们的端口信息区实现阻塞等待,直到进程被杀死或者 Stop() 被调用
      	err = grpcServer.Serve(listener)
      	if err != nil {
      		log.Fatalf("grpcServer.Serve err: %v", err)
      	}
      }

      运行服务端

      go run server.go
      :8000 net.Listing...

      创建Client端

      1.创建调用服务端RouteList方法

      // routeList 调用服务端RouteList方法
      func routeList() {
      	//调用服务端RouteList方法,获流
      	stream, err := streamClient.RouteList(context.Background())
      	if err != nil {
      		log.Fatalf("Upload list err: %v", err)
      	}
      	for n := 0; n < 5; n++ {
      		//向流中发送消息
      		err := stream.Send(&pb.StreamRequest{StreamData: "stream client rpc " + strconv.Itoa(n)})
      		if err != nil {
      			log.Fatalf("stream request err: %v", err)
      		}
      	}
      	//关闭流并获取返回的消息
      	res, err := stream.CloseAndRecv()
      	if err != nil {
      		log.Fatalf("RouteList get response err: %v", err)
      	}
      	log.Println(res)
      }
      

      2.启动gRPC客户端

      // Address 连接地址
      const Address string = ":8000"
      
      var streamClient pb.StreamClientClient
      
      func main() {
      	// 连接服务器
      	conn, err := grpc.Dial(Address, grpc.WithInsecure())
      	if err != nil {
      		log.Fatalf("net.Connect err: %v", err)
      	}
      	defer conn.Close()
      
      	// 建立gRPC连接
      	streamClient = pb.NewStreamClientClient(conn)
      	routeList()
      }

      运行客户端

      go run client.go
      code:200 value:"hello grpc"
      value:"ok"

      服务端不断从客户端获取到数据

      stream client rpc 0
      stream client rpc 1
      stream client rpc 2
      stream client rpc 3
      stream client rpc 4

      思考

      服务端在没有接受完消息时候能主动停止接收数据吗(很少有这种场景)?

      答案:可以的,但是客户端代码需要注意EOF判断

      1.我们把服务端的RouteList方法实现稍微修改,当接收到一条数据后马上调用SendAndClose()关闭stream.

      // RouteList 实现RouteList方法
      func (s *SimpleService) RouteList(srv pb.StreamClient_RouteListServer) error {
      	for {
      		//从流中获取消息
      		res, err := srv.Recv()
      		if err == io.EOF {
      			//发送结果,并关闭
      			return srv.SendAndClose(&pb.SimpleResponse{Value: "ok"})
      		}
      		if err != nil {
      			return err
      		}
      		log.Println(res.StreamData)
      		return srv.SendAndClose(&pb.SimpleResponse{Value: "ok"})
      	}
      }

      2.再把客户端调用RouteList方法的实现稍作修改

      // routeList 调用服务端RouteList方法
      func routeList() {
      	//调用服务端RouteList方法,获流
      	stream, err := streamClient.RouteList(context.Background())
      	if err != nil {
      		log.Fatalf("Upload list err: %v", err)
      	}
      	for n := 0; n < 5; n++ {
      		//向流中发送消息
      		err := stream.Send(&pb.StreamRequest{StreamData: "stream client rpc " + strconv.Itoa(n)})
      		//发送也要检测EOF,当服务端在消息没接收完前主动调用SendAndClose()关闭stream,此时客户端还执行Send(),则会返回EOF错误,所以这里需要加上io.EOF判断
      		if err == io.EOF {
      			break
      		}
      		if err != nil {
      			log.Fatalf("stream request err: %v", err)
      		}
      	}
      	//关闭流并获取返回的消息
      	res, err := stream.CloseAndRecv()
      	if err != nil {
      		log.Fatalf("RouteList get response err: %v", err)
      	}
      	log.Println(res)
      }

      客户端Send()需要检测err是否为EOF,因为当服务端在消息没接收完前主动调用SendAndClose()关闭stream,若此时客户端继续执行Send(),则会返回EOF错误。

      总结

      本篇介绍了客户端流式RPC的简单使用,下篇将介绍双向流式RPC。

      教程源码地址:https://github.com/Bingjian-Zhu/go-grpc-example

      参考:gRPC官方文档中文版

      以上就是Go gRPC服务客户端流式RPC教程的详细内容,更多关于Go gRPC客户端流式RPC的资料请关注其它相关文章!

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