目录
  • Context包到底是干嘛用的?
  • context原理
  • 什么时候应该使用 Context?
  • 如何创建 Context?
  • 主协程通知有子协程,子协程又有多个子协程
  • context核心接口
    • emptyCtx结构体
    • Backgroud
    • TODO
    • valueCtx结构体
    • WithValue向context添加值
    • Value向context取值
    • 示例
  • WithCancel可取消的context
    • cancelCtx结构体
  • WithDeadline-超时取消context
    • WithTimeout-超时取消context
      • timerCtx结构体
    • 总结核心原理

      Context包到底是干嘛用的?

      我们会在用到很多东西的时候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,这东西到底是做啥的?
      大家都在用,没几个知道这是干嘛的,知其然而不知其所以然

      原理说白了就是:

      • 当前协程取消了,可以通知所有由它创建的子协程退出
      • 当前协程取消了,不会影响到创建它的父级协程的状态
      • 扩展了额外的功能:超时取消、定时取消、可以和子协程共享数据

      context原理

      这就是context包的核心原理,链式传递context,基于context构造新的context

      什么时候应该使用 Context?

      • 每一个 RPC 调用都应该有超时退出的能力,这是比较合理的 API 设计
      • 不仅仅 是超时,你还需要有能力去结束那些不再需要操作的行为
      • context.Context 是 Go 标准的解决方案
      • 任何函数可能被阻塞,或者需要很长时间来完成的,都应该有个 context.Context

      如何创建 Context?

      在 RPC 开始的时候,使用 context.Background()

      有些人把在 main() 里记录一个 context.Background(),然后把这个放到服务器的某个变量里,然后请求来了后从这个变量里继承 context。这么做是不对的。直接每个请求,源自自己的 context.Background() 即可。

      如果你没有 context,却需要调用一个 context 的函数的话,用 context.TODO()

      如果某步操作需要自己的超时设置的话,给它一个独立的 sub-context(如前面的例子)

      主协程通知有子协程,子协程又有多个子协程

      package main
      import (
          "context"
          "fmt"
          "time"
      )
      func main() {
          ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
          //缓冲通道预先放置10个消息
          messages := make(chan int, 10)
          defer close(messages)
          for i := 0; i < 10; i++ {
              messages <- i
          }
          //启动3个子协程消费messages消息
          for i := 1; i <= 3; i++ {
              go child(i, ctx, messages)
          }
          time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
          cancel() //结束前通知子协程
          time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
          fmt.Println("主协程结束")
      }
      //从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
      func child(i int, ctx context.Context, messages <-chan int) {
          //基于父级的context建立context
          newCtx, _ := context.WithCancel(ctx)
          go childJob(i, "a", newCtx)
          go childJob(i, "b", newCtx)
      Consume:
          for {
              time.Sleep(1 * time.Second)
              select {
              case <-ctx.Done():
                  fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
                  break Consume
              default:
                  fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
              }
          }
      }
      //任务
      func childJob(parent int, name string, ctx context.Context) {
          for {
              time.Sleep(1 * time.Second)
              select {
              case <-ctx.Done():
                  fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name)
                  return
              default:
                  fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name)
              }
          }
      }
      
      

      运行结果如下

      go语言context包功能及操作使用详解

      可以看到,改成context包还是顺利的通过子协程退出了
      主要修改了几个地方,再ctx向下传递

      go语言context包功能及操作使用详解

      基于上层context再构建当前层级的context

      go语言context包功能及操作使用详解

      监听context的退出信号,

      go语言context包功能及操作使用详解

      这就是context包的核心原理,链式传递context,基于context构造新的context

      context核心接口

      type Context interface {
          Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
          Done() <-chan struct{}
          Err() error
          Value(key interface{}) interface{}
      }
      

       Deadline返回绑定当前context的任务被取消的截止时间;如果没有设定期限,将返回ok == false。

      Done 当绑定当前context的任务被取消时,将返回一个关闭的channel;如果当前context不会被取消,将返回nil。

      Err 如果Done返回的channel没有关闭,将返回nil;如果Done返回的channel已经关闭,将返回非空的值表示任务结束的原因。如果是context被取消,Err将返回Canceled;如果是context超时,Err将返回DeadlineExceeded。

      Value 返回context存储的键值对中当前key对应的值,如果没有对应的key,则返回nil。

      emptyCtx结构体

      实现了context接口,emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储额外信息,所以emptyCtx用来做根节点,一般用Background和TODO来初始化emptyCtx

      Backgroud

      通常用于主函数,初始化以及测试,作为顶层的context

      context.Background()

      TODO

      不确定使用什么用context的时候才会使用

      valueCtx结构体

      type valueCtx struct{ Context key, val interface{} }
      

      valueCtx利用Context的变量来表示父节点context,所以当前context继承了父context的所有信息
      valueCtx还可以存储键值。

      WithValue向context添加值

      可以向context添加键值

      func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
          if key == nil {
              panic("nil key")
          }
          if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
              panic("key is not comparable")
          }
          return &amp;valueCtx{parent, key, val}
      }
      

      添加键值会返回创建一个新的valueCtx子节点

      Value向context取值

      func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
          if c.key == key {
              return c.val
          }
          return c.Context.Value(key)
      }
      

      可以用来获取当前context和所有的父节点存储的key

      如果当前的context不存在需要的key,会沿着context链向上寻找key对应的值,直到根节点

      示例

      package main
      import (
      	"context"
      	"fmt"
      	"time"
      )
      func main() {
      	ctx := context.WithValue(context.Background(), "name1", "root1")
      
      	//第一层
      	go func(parent context.Context) {
      		ctx = context.WithValue(parent, "name2", "root2")
      		//第二层
      		go func(parent context.Context) {
      			ctx = context.WithValue(parent, "name3", "root3")
      			//第三层
      			go func(parent context.Context) {
      				//可以获取所有的父类的值
      				fmt.Println(ctx.Value("name1"))
      				fmt.Println(ctx.Value("name2"))
      				fmt.Println(ctx.Value("name3"))
      				//不存在
      				fmt.Println(ctx.Value("name4"))
      			}(ctx)
      		}(ctx)
      	}(ctx)
      	time.Sleep(1 * time.Second)
      	fmt.Println("end")
      }
      

      运行结果

      go语言context包功能及操作使用详解

      可以看到,子context是可以获取所有父级设置过的key

      WithCancel可取消的context

      用来创建一个可取消的context,返回一个context和一个CancelFunc,调用CancelFunc可以触发cancel操作。

      package main
      import (
      	"context"
      	"fmt"
      	"time"
      )
      func main() {
      	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
      	//第一层
      	go func(parent context.Context) {
      		ctx, _ := context.WithCancel(parent)
      		//第二层
      		go func(parent context.Context) {
      			ctx, _ := context.WithCancel(parent)
      			//第三层
      			go func(parent context.Context) {
      				waitCancel(ctx, 3)
      			}(ctx)
      			waitCancel(ctx, 2)
      		}(ctx)
      		waitCancel(ctx, 1)
      	}(ctx)
      	// 主线程给的结束时间
      	time.Sleep(2 * time.Second)
      	cancel() // 调用取消context
      	time.Sleep(1 * time.Second)
      }
      func waitCancel(ctx context.Context, i int) {
      	for {
      		time.Sleep(time.Second)
      		select {
      		case <-ctx.Done():
      			fmt.Printf("%d end\n", i)
      			return
      		default:
      			fmt.Printf("%d do\n", i)
      		}
      	}
      }
      

      结果:

      go语言context包功能及操作使用详解

      cancelCtx结构体

      type cancelCtx struct {
          Context
          mu sync.Mutex
          done chan struct{}
          children map[canceler]struct{}
          err error
      }
      type canceler interface {
          cancel(removeFromParent bool, err error)
          Done() &lt;-chan struct{}
      }
      

      WithDeadline-超时取消context

      返回一个基于parent的可取消的context,并且过期时间deadline不晚于所设置时间d

      WithTimeout-超时取消context

      创建一个定时取消context,和WithDeadline差不多,WithTimeout是相对时间

      timerCtx结构体

      timerCtx是基于cancelCtx的context精英,是一种可以定时取消的context,过期时间的deadline不晚于所设置的时间d

      示例:

      package main
      import (
      	"context"
      	"fmt"
      	"time"
      )
      func main() {
      	// 设置超时时间
      	ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second)
      	//第一层
      	go func(parent context.Context) {
      		ctx, _ := context.WithCancel(parent)
      		//第二层
      		go func(parent context.Context) {
      			ctx, _ := context.WithCancel(parent)
      			//第三层
      			go func(parent context.Context) {
      				waitCancel(ctx, 3)
      			}(ctx)
      			waitCancel(ctx, 2)
      		}(ctx)
      		waitCancel(ctx, 1)
      	}(ctx)
      
      	<-ctx.Done()
      	// 给时间调用end
      	time.Sleep(time.Second)
      }
      func waitCancel(ctx context.Context, i int) {
      	for {
      		time.Sleep(time.Second)
      		select {
      		case <-ctx.Done():
      			fmt.Printf("%d end\n", i)
      			return
      		default:
      			fmt.Printf("%d do\n", i)
      		}
      	}
      }
      

      运行结果:

      1 do
      3 do
      2 do
      1 end
      3 end
      2 end
      

      可以看到,虽然我们没有调用cancel方法,5秒后自动调用了,所有的子goroutine都已经收到停止信号

      总结核心原理

      • Done方法返回一个channel
      • 外部通过调用<-channel监听cancel方法
      • cancel方法会调用close(channel)
        当调用close方法的时候,所有的channel再次从通道获取内容,会返回零值和false
      res,ok := &lt;-done:
      
      • 过期自动取消,使用了time.AfterFunc方法,到时调用cancel方法
        c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
         c.cancel(true, DeadlineExceeded)
        })

      以上就是go语言context包功能及操作使用详解的详细内容,更多关于go语言context包的资料请关注其它相关文章!

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