目录
- 一、为什么是无序的?
- 二、GO 为什么要这么做?
- 三、遍历是否真的无序的
- 1.第一次遍历
- 2.第二次遍历
- 四、如何才能得到有序的键值对
- 总结
一、为什么是无序的?
开门见山,先上源码
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) {
// decide where to start
r := uintptr(fastrand())
if h.B > 31-bucketCntBits {
r += uintptr(fastrand()) << 31
}
mapiternext(it)
}
Go 当我们在遍历 map 时,并不是固定地从第一个数开始遍历,每次都是从一个位置开始遍历。即使是一个不会改变的的 map,仅仅只是遍历它,也不太可能会返回一个固定顺序了。
也就是说,GO语言从语言上进行 Map 的无序。
二、GO 为什么要这么做?
其实主要是因为 map 在扩容后,可能会将部分 key 移至新内存,那么这一部分实际上就已经是无序的了。而遍历的过程,其实就是按顺序遍历内存地址,同时按顺序遍历内存地址中的 key。但这时已经是无序的了。
当然有人会说,如果我就一个 map,我保证不会对 map 进行修改删除等操作,那么按理说没有扩容就不会发生改变。但也是因为这样,GO 才在源码中
加上随机的元素,将遍历 map 的顺序随机化,用来防止使用者用来顺序遍历。而这是有风险的代码,在GO 的严格语法规则下,是坚决不提倡的。
三、遍历是否真的无序的
1.第一次遍历
代码如下(示例):
package main
import "fmt"
func main() {
noSortMap := map[int]int{
1: 1,
2: 2,
3: 3,
4: 4,
5: 5,
6: 6,
}
for k, v := range noSortMap {
fmt.Println("key: ", k, "value: ", v)
}
}
结果果然不出所料,并没有从第一个数开始

2.第二次遍历
代码同上:
结果果然不出所料,与第一次都不相同

四、如何才能得到有序的键值对
我们需要使用 切片(Slice) 来进行控制,
1.详细代码
代码如下(示例):
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
noSortMap := map[int]int{
1: 1,
2: 2,
3: 3,
4: 4,
5: 5,
6: 6,
}
var noSortSlice []int
for k, v := range noSortMap {
noSortSlice = append(noSortSlice, k)
fmt.Println("key: ", k, "value: ", v)
}
fmt.Println(noSortSlice)
// 排序
sort.Ints(noSortSlice)
sortSlice := noSortSlice
fmt.Println(sortSlice)
for _, k := range sortSlice {
fmt.Println("key: ", k, "value: ", noSortMap[k])
}
}
先将无序的key 放进切片中

再将无序的切片 调用 sort包的 Ints 方法排序
排序后再遍历切片,此时切片有序,则 map 的键值对也是有序的

总结
不要依赖map遍历时返回的key顺序,采用随机选择遍历起始位置的方式使得遍历时返回是乱序的。如果想得到有序键值,请依靠有序切片进行访问来得到有效的有序 Map
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