目录
  • 概述
    • 针对同一类型问题的多种处理方式
      • 一、不使用策略模式
      • 二、策略模式
    • UML
    • 总结
      • 示例

        Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

        概述

        定义一系列算法,将每个算法封装起来。并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

        针对同一类型问题的多种处理方式

        一、不使用策略模式

        package main
        import "fmt"
        type User struct {
        	Name string
        }
        func (this User) travel(t string) {
        	switch t {
        	case "飞机":
        		fmt.Printf("%s,飞机出行\n", this.Name)
        	case "火车":
        		fmt.Printf("%s,火车出行\n", this.Name)
        	case "走路":
        		fmt.Printf("%s,走路出行\n", this.Name)
        	default:
        		fmt.Println("你未选择了出行方式吗")
        	}
        }
        func main() {
        	User{"张三"}.travel("飞机")
        	User{"张三"}.travel("火车")
        	User{"张三"}.travel("走路")
        	User{"张三"}.travel("")
        }
        

        问题:

        代码很多且复杂,if…else…多,不利于维护和扩展违反了”开闭原则”,增加新的出行方式必须修改源码复用性差,无法单独重用其中的某个或某些算法

        二、策略模式

        生活策略模式例子:

        张三从广东去北京【1.坐飞机,2.坐火车,3.走路】鹅厂推出了3种会员,分别为会员,超级会员、及金牌会员【皮肤不同,折扣不同】诸葛亮的锦囊妙计

        策略模式涉及到三个角色:

        编号 角色 描述
        1 环境(Context)角色 持有一个Strategy的引用
        2 抽象策略(Strategy)角色 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口
        3 具体策略(ConcreteStrategy)角色 包装了相关的算法或行为。

        UML

        Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

        总结

        优点:

        策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地-增加新的算法或行为。提供管理相关的算法族可以替换继承关系的办法。避免使用多重条件转移语句。

        缺点:

        客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量

        示例

        package main
        import "fmt"
        /*出行方式*/
        type Itravel interface {
        	Travel()
        }
        /*飞机*/
        type Aircraft struct{}
        /*火车*/
        type Train struct{}
        /*走路*/
        type Walk struct{}
        /*具体策略类 1:飞机出行*/
        func (this Aircraft) Travel() {
        	fmt.Println("飞机出行")
        }
        /*具体策略类 2:火车出行*/
        func (this Train) Travel() {
        	fmt.Println("火车出行")
        }
        /*具体策略类 3:走路出行*/
        func (this Walk) Travel() {
        	fmt.Println("走路出行")
        }
        /*环境类*/
        type User struct {
        	Name    string
        	Itravel Itravel
        }
        func (this User) travel() {
        	fmt.Printf("%s", this.Name)
        	this.Itravel.Travel()
        }
        func main() {
        	user := User{"张三", Aircraft{}}
        	user.travel()
        	user = User{"李四", new(Train)}
        	user.travel()
        	user = User{"王五", &Walk{}}
        	user.travel()
        }
        

        以上就是Go语言基础设计模式之策略模式示例详解的详细内容,更多关于Go语言策略模式的资料请关注其它相关文章!

        声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。