目录
  • +拼接方式
  • sprintf函数
  • Join函数
  • buffer.Builderbuffer.WriteString函数
  • buffer.Builder函数
  • ps:直接使用运算符
  • 主要结论

+拼接方式

这种方式是我在写golang经常用的方式,go语言用+拼接,php使用.拼接,不过由于golang中的字符串是不可变的类型,因此用 + 连接会产生一个新的字符串对效率有影响。

func main() {
    s1 := "hello"
    s2 := "word"
    s3 := s1 + s2
    fmt.Print(s3) //s3 = "helloword"
}

sprintf函数

s1 := "hello"
s2 := "word"
s3 := fmt.Sprintf("%s%s", s1, s2) //s3 = "helloword"

这种方式也是开发过程中经常使用到的,这样写的好处就是不会直接产生临时字符串,但是效率好像也是不是特别高。

Join函数

使用Join函数我们需要先引入strings包才能调用Join函数。Join函数会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,如果没有的话效率也不高。我一般用来切片转字符串使用。

s1 := "hello"
s2 := "word"
var str []string = []string{s1, s2}
s3 := strings.Join(str, "")
fmt.Print(s3)

buffer.Builderbuffer.WriteString函数

s1 := "hello"
s2 := "word"
var bt bytes.Buffer
bt.WriteString(s1)
bt.WriteString(s2)
s3 := bt.String()
fmt.Println(s3)

效率比上面的高不少但是我在开发中基本上没有用过。

buffer.Builder函数

s1 := "hello"
s2 := "word"
var build strings.Builder
build.WriteString(s1)
build.WriteString(s2)
s3 := build.String()
fmt.Println(s3)

官方建议使用的的拼接方式,和上面的使用方法差不多,官方建议是官方的我是小白只喜欢第一种,所以一般情况下我都是用+拼接,如果拼接的字符串比较长的话就是最后一种方式了,毕竟保命要紧。

ps:直接使用运算符

func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = hello + "," + world
    }
}

golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差

主要结论

  • 在已有字符串数组的场合,使用 strings.Join() 能有比较好的性能
  • 在一些性能要求较高的场合,尽量使用 buffer.WriteString() 以获得更好的性能
  • 性能要求不太高的场合,直接使用运算符,代码更简短清晰,能获得比较好的可读性
  • 如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑 fmt.Sprintf()
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