目录
- +拼接方式
- sprintf函数
- Join函数
- buffer.Builderbuffer.WriteString函数
- buffer.Builder函数
- ps:直接使用运算符
- 主要结论
+拼接方式
这种方式是我在写golang经常用的方式,go语言用+拼接,php使用.拼接,不过由于golang中的字符串是不可变的类型,因此用 + 连接会产生一个新的字符串对效率有影响。
func main() { s1 := "hello" s2 := "word" s3 := s1 + s2 fmt.Print(s3) //s3 = "helloword" }
sprintf函数
s1 := "hello" s2 := "word" s3 := fmt.Sprintf("%s%s", s1, s2) //s3 = "helloword"
这种方式也是开发过程中经常使用到的,这样写的好处就是不会直接产生临时字符串,但是效率好像也是不是特别高。
Join函数
使用Join函数我们需要先引入strings包才能调用Join函数。Join函数会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,如果没有的话效率也不高。我一般用来切片转字符串使用。
s1 := "hello" s2 := "word" var str []string = []string{s1, s2} s3 := strings.Join(str, "") fmt.Print(s3)
buffer.Builderbuffer.WriteString函数
s1 := "hello" s2 := "word" var bt bytes.Buffer bt.WriteString(s1) bt.WriteString(s2) s3 := bt.String() fmt.Println(s3)
效率比上面的高不少但是我在开发中基本上没有用过。
buffer.Builder函数
s1 := "hello" s2 := "word" var build strings.Builder build.WriteString(s1) build.WriteString(s2) s3 := build.String() fmt.Println(s3)
官方建议使用的的拼接方式,和上面的使用方法差不多,官方建议是官方的我是小白只喜欢第一种,所以一般情况下我都是用+拼接,如果拼接的字符串比较长的话就是最后一种方式了,毕竟保命要紧。
ps:直接使用运算符
func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = hello + "," + world } }
golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差
主要结论
- 在已有字符串数组的场合,使用 strings.Join() 能有比较好的性能
- 在一些性能要求较高的场合,尽量使用 buffer.WriteString() 以获得更好的性能
- 性能要求不太高的场合,直接使用运算符,代码更简短清晰,能获得比较好的可读性
- 如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑 fmt.Sprintf()
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