目录
- 环境
- 新建android 工程
- 导出 unity 工程
- android c# 互相调用
最近需要将 unity 导出工程 嵌入到 android 工程
环境
1,android studio 2021.1.1.1
2, unity 2021.2.4
新建android 工程
1,
2,
导出 unity 工程
1,
2,导出结果 unityLibrary 就是我们想要的结果 launcher 暂时用不上
3, 在android 工程中
4,选择unitylibarary 目录
5,
6,更改 app gradle配置文件:
implementation project(path:':unityLibrary') implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()+('\\libs'), include: ['*.jar', '*.aar']) ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' }
7,删除manifest配置
8, 在 gradle.property 添加配置 不加这个会报错
unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist
9,添加 value值 不加也会挂掉
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
10,调用
Button myBtn= findViewById(R.id.button); myBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this,UnityPlayerActivity.class); startActivity(intent); } });
android c# 互相调用
android 调用 c#
package com.xingame.unitycallandroid; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main); } //unity调用Android public void UnityCallAndroid () { Toast.makeText(this,"unity调用android成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); AndroidCallUnity(); } //android调用unity public void AndroidCallUnity () { //第1个参数为Unity场景中用于接收android消息的对象名称 //第2个参数为对象上的脚本的一个成员方法名称(脚本名称不限制) //第3个参数为unity方法的参数 UnityPlayer.UnitySendMessage("receiveObj", "UnityMethod", "This is args."); } }
c# 调用 java
private void OnBtnClickHandler() { using (jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){ using (jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){ jo.Call("UnityCallAndroid"); } } }
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