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- 写文件
 - 1.添加相应菜单以及ID
 - 2.完善相应的事件响应函数
 - 3.进行调试测试
 - 4.根据测试结果进行相应的修改
 - 读文件
 - 1.为读文件添加事件响应函数
 - 2.完善事件响应函数的代码
 - 3.调试测试
 
写文件
预期效果:

当点击确定时弹出“是否替换”提示框,指的是是否替换原来文本里的内容。
1.添加相应菜单以及ID


在菜单栏中添加相应菜单及其ID,并在view.cpp中添加相应的事件处理函数
2.完善相应的事件响应函数
这是我们写文件函数代码
void Cdraw3View::OnWriteFile()
{
    //要写入的内容
    CString str = _T("hello,world");
    //打开文件对话框,TRUE为读,FALSE为写
    CFileDialog fileDlg(FALSE);
    //判断用户点击的是确定还是取消
    if (IDOK == fileDlg.DoModal()) {
        //获取对话框返回的文件名
        CString fileName = fileDlg.GetPathName();
        //打开文件,以写入模式打开,如果不存在则创建
        CFile file(fileName, CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
        //写入文件,第一个参数是写入内容,第二个参数是写入内容的长度
        file.Write(str, str.GetLength());
        //关闭文件
        file.Close();
    }
}
3.进行调试测试
该段代码是往打开文件里写入hello,world,但是执行后我们打开文档发现并没有全部写入,而是只写了一部分

这是因为我们编译器使用的是unicode编码,而unicode编码的英文字符是占两个字节,我们在写函数里传入的字符长度只能向文件写入一半的字符

4.根据测试结果进行相应的修改
更改方法可以是将长度再×一个sizeof(TCHAR),TCHAR是MFC规定的一个类型定义,如果是unicode字符集,TCHAR是两个字节;其他模式则可能是一个字节
//写入文件,第一个参数是写入内容,第二个参数是写入内容的长度 file.Write(str, str.GetLength()*sizeof(TCHAR));
再次调试检测

读文件
预期效果

1.为读文件添加事件响应函数

2.完善事件响应函数的代码
void Cdraw3View::OnReadFile()
{
    CFileDialog fileDlg(TRUE);
    if (IDOK == fileDlg.DoModal()) {
        //获得文件路径
        CString path = fileDlg.GetPathName();
        //以只读方式打开
        CFile file(path, CFile::modeRead);
        //设置一个读取缓冲区
        TCHAR* pBuf;
        //获得文件内容长度
        int cnt = file.GetLength();
        //根据对应字符编码模式下的sizeof(TCHAR),计算有多少个字符
        int chars = cnt / sizeof(TCHAR);
        //为缓冲区分配大小,+1操作是为了在结尾加一个结束符
        pBuf = new TCHAR[chars + 1];
        //第一个是将读到的内容放入的地方,第二个是读取的长度
        file.Read(pBuf, cnt);
        //结尾+一个结束符
        pBuf[chars] = 0;
        //将读到的内容弹出
        MessageBox(pBuf);
        //关闭文件
        file.Close();
        //文档关闭后释放申请的空间
        delete[] pBuf;
    }
 
}
3.调试测试

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