目录
- 一:静态成员
 - 1.1:静态成员分类
 - 1.2:静态成员变量
 - 1.3:静态成员函数
 - 1.4:总结特性
 - 1.5:试题示例
 - 1.6:C++11成员初始化新玩法
 - 二:友元
 - 2.1:全局函数做友元
 - 2.2:类做友元
 - 2.3:成员函数做友元
 - 三:内部类
 - 3.1:概念
 - 3.2:特性
 
一:静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。C++里面尽量用静态成员变量代替全局变量。
1.1:静态成员分类
1️静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
 - 在编译阶段分配内存
 - 类内声明,类外初始化
 
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
 - 静态成员函数只能访问静态成员变量
 
1.2:静态成员变量
class Person
{
public:
	static int m_A; //静态成员变量
private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
代码解释:上述代码我们主要验证了利用两种方式来访问静态成员变量,以及静态成员变量属于整个类,属于类的所有对象

1.3:静态成员函数
class Person
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}
	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();
	//2、通过类名
	Person::func();
	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
代码解释:上述代码我们主要验证了利用两种方式来访问静态成员函数,利用对象访问和利用类名访问,以及静态成员函数只可以访问静态成员变量

⚠️⚠️⚠️:为什么不可以访问非静态成员?
⭐️因为没有this指针
1.4:总结特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的类实例
 - 静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static关键字
 - 类静态成员类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
 - 静态成员函数没有隐含的this指针,不可以访问任何非静态成员
 - 静态成员和类的普通成员也一样,也有三种访问权限,也可以有返回值。
 
1.5:试题示例
❓实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象
class A
{
public:
	A(){
		++_count1;
	}
	A(const A& aa){
		++_count2;
	}
	// 成员函数也可以是静态,static成员函数没有this指针
	static int GetCount1(){
		return _count1;
	}
	static int GetCount2(){
		return _count2;
	}
//private:
	// 静态成员变量属于整个类,所以类的所有对象
	static int _count1;
	static int _count2; // 声明
};
// 定义
int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;
A Func(A a)
{
	A copy(a);
	return copy;
}
int main()
{
	A a1;
	A a2 = Func(a1);
	cout << a1._count1 << endl;
	cout << a2._count1 << endl;
	cout << a1._count2 << endl;
	cout << a2._count2 << endl;
	cout << A::_count1 << endl;
	cout << A::_count2 << endl;
	cout << a1.GetCount1() << endl;
	cout << a2.GetCount2() << endl;
	cout << A::GetCount1() << endl;
	cout << A::GetCount2() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
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1.6:C++11成员初始化新玩法
class B
{
public:
	B(int b = 0)
		:_b(b)
	{}
	int _b;
};
class A
{
public:
	//A()//其实是编译器自己生产的默认构造函数用缺省值初始化
	//	:a(10)
	//	, b(20)
	//	, p((int*)malloc(4))
	//{}
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b._b << endl;
		cout << p << endl;
		cout << n << endl;
	}
private:
	// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	int a = 10;
	B b = 20;//单参数的构造函数,支持隐式类型的转换
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
	//非静态成员变量定义在构造函数
	//静态在类外
};
int A::n = 0;
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	system("pause");
	return 0;
}
二:友元
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元分为:
- 友元函数
 - 友元类
 
友元的三种实现:
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
2.1:全局函数做友元
⭐️说明:友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通成员函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明的时候需要加friend关键字。
class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);
public:
	Building(){
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building){
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01(){
	Building b;
	goodGay(&b);
}
int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
代码解释:如上述代码中,我们需要告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
2.2:类做友元
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
 - 友元关系不可以传递。如果B是A的友元,C是B的友元,但是不可以说C是A的友元。
 
代码示例:
class Building;
class goodGay
{
public:
	goodGay();
	void visit();
private:
	Building *building;
};
class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building(){
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay(){
	building = new Building;
}
void goodGay::visit(){
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01(){
	goodGay gg;
	gg.visit();
}
int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
代码解释:如上述代码中,我们需要告诉编译器 告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
2.3:成员函数做友元
一个类的成员函数做另一个类的友元。
代码示例:
class Building;//提前声明
class goodGay
{
public:
	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); 
private:
	Building *building;
};
class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building(){
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay(){
	building = new Building;
}
void goodGay::visit(){
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2(){
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01(){
	goodGay  gg;
	gg.visit();
}
int main(){  
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
代码解释:如上述代码中,我们需要告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
三:内部类
3.1:概念
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫内部类。注意此时的内部类是一个独立的类,它不属于外部类。更不可以通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何的访问权限。
⚠️下面我们看一段代码:
// 内部类
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	// 内部类
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	private:
		int _b;
	};
	// A不是B的友元
	/*void Print(const B& b)
	{
	b._b = 0;
	}*/
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A aa;
	cout << sizeof(A) << endl;
	A::B bb;
	return 0;
}
代码解释:如上述代码中,对于此处的内部类,B天生就是A的友元,所以在B类中可以访问A类的私有成员,但是A不是B的友元。如果内部类是公有属性的话,我们还可以实例化内部类对象。
3.2:特性
⭐️⭐️⭐️特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
 - 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
 - sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系。
 

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