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  • 构造函数的调用
    • 构造函数的分类及调用
    • 拷贝构造的调用时机
  • 深拷贝与浅拷贝

    构造函数的调用

    默认情况下编译器至少给一个类添加3个函数

    1.默认构造函数(无参,函数体实现)–完成对象的初始化

    2.默认析构函数(无参,函数体为空)–完成对象的清理

    3.默认拷贝构造函数,属性进行值拷贝

    规则:

    如果用户定义了有参构造,c++不会提供无参构造,但是提供默认拷贝构造

    如果用户定义了拷贝构造函数,c++不会在提供其他函数

    类名(){}

    构造函数的语法

    1,没有返回值,也不写void;

    2,函数名称与类名相同;

    3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载;

    4,程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用且只调用一次

    析造函数~类名()

    1.析造函数,没有返回值也不写void

    2.函数名称与类名相同在前面加上~

    3.构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载

    4.程序在对象销毁会自动调用析构,与构造函数的调用规则相同

    构造函数的分类及调用

    1.按照参数分类为 无参构造和 有参构造

    class person
    {
    public:
        person()
        {
        cout<<"无参构造的调用"<<endl;
        }
        person(int a)
        {
        cout<<"有参构造的调用"<<endl;
        }
    };

    2.按照类型分为 普通构造和 拷贝构造

    person(const person& p)
    {
    }

    拷贝构造的语法

    调用构造函数的方法

    void test()
    {
        //1.括号法
        person p1;//默认无参构造调用
        person p2(10);//默认有参构造的调用
         preson p3(p2);//拷贝构造的调用;
        //若是这样写 下面这行代码会被认为是编译器的声明
         person p1();  // void func();
       // 无法完成函数的调用
        2.显示法
        person p1;
        person p2=person(10);
        person p3=person(p2);
        // 匿名对象
       person(10);//特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
        // 3.隐式转换法
        person p4=10;// 相当于 写了 person p4 =person(10);
        person p5=p4;
    }

    拷贝构造的调用时机

    1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

    2.值传递的形式给函数参数传值

    class p
    {
    };
    void dowork(person p )//形参p
    {
    }
    void test02()
    {
        person p;
        dowork(p);// 相当于发生了隐式类型转换 传入值拷贝 person p=p;
    }

    3.值方式返回局部对象

    深拷贝与浅拷贝

    如果利用编译器提供的拷贝构造函数

    C++分析构造函数与析造函数的特点梳理

    会做浅(值)拷贝的操作(会使得new的对象指针指向同一个地址),会带来对堆区内存持续释放的问题

    如果堆区开辟了内存,可以在析构函数中释放;

    对于拷贝构造函数,可以自己实现一个拷贝构造函数(深拷贝)(new一个新的对象实现拷贝构造)

    总结: 如果属性有在堆区开辟,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

    初始化列表

    c++提供了初始化列表语法用来初始化属性

    C++分析构造函数与析造函数的特点梳理

    C++分析构造函数与析造函数的特点梳理

    class person
    {
        person(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b),m_c(c);
        {
        }
        int m_a;
        int m_b;
        int m_c;
    };
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