本文实例为大家分享了EasyX实现自由落体小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 要实现自由落体,首先得实现匀速下落
#include<graphics.h> //图形库头文件 #include<conio.h> #include<cstdio> #define WIDTH 400 //窗口宽度 #define HEIGHT 600 //窗口高度 int main() { //定义并初始化小球坐标 float ballX = WIDTH / 2; float ballY = 10; //创建窗口 initgraph(WIDTH, HEIGHT); while (1) { ballY++; //改变小球的y坐标 cleardevice(); //清屏 fillcircle(ballX, ballY, 10); //绘制小球 Sleep(10); //暂停10毫秒 } _getch(); //等待按键输入(卡屏作用) closegraph(); //关闭窗口 return 0; }
2.然后在匀速的基础上实现加速运动
(只需要实现y方向的增量不断改变即可)
#include<graphics.h> #include<conio.h> #include<cstdio> #define WIDTH 400 //窗口宽度 #define HEIGHT 600 //窗口高度 int main() { //定义并初始化小球坐标 float ballX = WIDTH / 2; float ballY = 10; //定义小球初始下落速度 float vy = 0.0; //定义小球下落加速度 float g = 0.5; //y方向的增量 //创建窗口 initgraph(WIDTH, HEIGHT); while (1) { //实现加速下落 //改变下落速度 vy = vy + g; //改变Y方向坐标 ballY = ballY + vy; //做反弹处理 if (ballY >= 590) vy = -0.95*vy; //改变vy的方向,加一点阻力 //做下边界处理 if (ballY > 590) ballY = 590; cleardevice(); //清屏 fillcircle(ballX, ballY, 10); //绘制小球 Sleep(100); //暂停100毫秒 } _getch(); closegraph(); return 0; }
要点一: 通过增量改变每一次 y 方向上值改变的不同
要点二: 下边界处理, 当 y >窗口高度 – 小球半径 时需要将 y 坐标置为 窗口高度 – 小球半径
要点三: vy的反向
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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