目录
  • 红黑树
    • 红黑树的概念
    • 红黑树的性质
    • 红黑树结点的定义
    • 红黑树的插入操作
      • 情况一
      • 情况二
      • 情况三
    • 红黑树的验证
    • 用红黑树封装map、set
      • 红黑树的迭代器
        • 封装map
          • 封装set

          红黑树

          红黑树的概念

          红黑树的概念 红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

          红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

          C++超详细分析红黑树

          红黑树的性质

          • 每个结点不是红色就是黑色
          • 根节点是黑色的
          • 如果一个结点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
          • 对于每个结点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
          • 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子节点指的是空结点,如上图路径数为11条)

          红黑树结点的定义

          enum Color {
          	BLACK,
          	RED
          };
          
          template<class T>
          struct RBTreeNode
          {
          	RBTreeNode<T>* _left;
          	RBTreeNode<T>* _right;
          	RBTreeNode<T>* _parent;
          
          	Color _col;
          	T _data;
          
          	RBTreeNode(const T& data)
          		: _left(nullptr)
          		, _right(nullptr)
          		, _parent(nullptr)
          		, _col(RED)
          		,_data(data)
          	{}
          };
          

          红黑树的插入操作

          约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

          情况一

          • 情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红注意:此处看到的树,可能是一棵完整的树,也可能是一棵子树
          • 解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整

          如果g是根节点,调整完成后,需要将g改为黑色

          如果g是子树,g一定有双亲,且g的双亲如果是红色,需要继续向上调整。

          C++超详细分析红黑树

          C++超详细分析红黑树

          C++超详细分析红黑树

          情况二

          情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

          解决方法:p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋;p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋。

          p变黑,g变红。

          1.如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。

          2.如果u节点存在,则其一定是黑色的,cur一定不是新增节点,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的,是作为子树的祖父,由第一种情况变化过来的

          C++超详细分析红黑树

          C++超详细分析红黑树

          情况三

          情况三:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑(折线型)

          p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;

          p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。

          即转换为了情况二。再对g做对于旋转。即进行双旋转。

          C++超详细分析红黑树

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          // T->K  set
          // T->pair<const K, V> map
          template<class K, class T, class KeyOfT>
          class RBTree
          {
          	typedef RBTreeNode<T> Node;
          public:
          	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
          	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
          
          	iterator begin();
          	iterator end();
          
          	RBTree()
          		:_root(nullptr)
          	{}
          
          	// 拷贝构造和赋值重载
          	// 析构
          
          	Node* Find(const K& key);
          
          	pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
          	{
          		if (_root == nullptr)
          		{
          			_root = new Node(data);
          			_root->_col = BLACK;
          			return make_pair(iterator(_root), true);
          		}
          
          		Node* parent = nullptr;
          		Node* cur = _root;
          
          		KeyOfT kot;
          		while (cur)
          		{
          			if (kot(cur->_data) < kot(data))
          			{
          				parent = cur;
          				cur = cur->_right;
          			}
          			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
          			{
          				parent = cur;
          				cur = cur->_left;
          			}
          			else
          			{
          				return make_pair(iterator(cur), false);
          			}
          		}
          
          		// 新增节点,颜色是红色,可能破坏规则3,产生连续红色节点
          		cur = new Node(data);
          		Node* newnode = cur;
          		cur->_col = RED;
          
          		if (kot(parent->_data) < kot(data))
          		{
          			parent->_right = cur;
          			cur->_parent = parent;
          		}
          		else
          		{
          			parent->_left = cur;
          			cur->_parent = parent;
          		}
          
          		// 控制近似平衡
          		while (parent && parent->_col == RED)
          		{
          			Node* grandfather = parent->_parent;
          			if (parent == grandfather->_left)
          			{
          				Node* uncle = grandfather->_right;
          				// 情况一:uncle存在且为红,进行变色处理,并继续往上更新处理
          				if (uncle && uncle->_col == RED)
          				{
          					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
          					grandfather->_col = RED;
          
          					cur = grandfather;
          					parent = cur->_parent;
          				} // 情况二+三:uncle不存在,或者存在且为黑,需要旋转+变色处理
          				else
          				{
          					// 情况二:单旋+变色
          					if (cur == parent->_left)
          					{
          						RotateR(grandfather);
          						parent->_col = BLACK;
          						grandfather->_col = RED;
          					}
          					else // 情况三:双旋 + 变色
          					{
          						RotateL(parent);
          						RotateR(grandfather);
          						cur->_col = BLACK;
          						grandfather->_col = RED;
          					}
          
          					break;
          				}
          			}
          			else  // (parent == grandfather->_right)
          			{
          				Node* uncle = grandfather->_left;
          				if (uncle && uncle->_col == RED)
          				{
          					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
          					grandfather->_col = RED;
          
          					cur = grandfather;
          					parent = cur->_parent;
          				}
          				else
          				{
          					if (parent->_right == cur)
          					{
          						RotateL(grandfather);
          						parent->_col = BLACK;
          						grandfather->_col = RED;
          					}
          					else
          					{
          						RotateR(parent);
          						RotateL(grandfather);
          						cur->_col = BLACK;
          						grandfather->_col = RED;
          					}
          
          					break;
          				}
          			}
          		}
          
          		_root->_col = BLACK;
          		return make_pair(iterator(newnode), true);
          	}
          
          	void RotateR(Node* parent);
          	void RotateL(Node* parent);
          
          private:
          	Node* _root;
          };
          

          红黑树的验证

          红黑树的检测分为两步:

          • 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
          • 检测其是否满足红黑树的性质

          此处用未改造过的红黑树

          template<class K, class V>
          struct RBTreeNode
          {
          	RBTreeNode<K, V>* _left;
          	RBTreeNode<K, V>* _right;
          	RBTreeNode<K, V>* _parent;
          
          	Colour _col;
          	pair<K, V> _kv;
          
          	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
          		:_left(nullptr)
          		, _right(nullptr)
          		, _parent(nullptr)
          		, _col(RED)
          		, _kv(kv)
          	{}
          };
          
          template<class K, class V>
          class RBTree
          {
          	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
          public:
          	RBTree()
          		:_root(nullptr)
          	{}
          
          	bool Insert(const pair<K, V>& kv);
          
          	void RotateR(Node* parent);
          	void RotateL(Node* parent);
          
          	void _InOrder(Node* root)
          	{
          		if (root == nullptr)
          		{
          			return;
          		}
          
          		_InOrder(root->_left);
          		cout << root->_kv.first << " ";
          		_InOrder(root->_right);
          	}
          
          	void InOrder()
          	{
          		_InOrder(_root);
          		cout<<endl;
          	}
          
          	bool CheckRED_RED(Node* cur)
          	{
          		if (cur == nullptr)
          		{
          			return true;
          		}
          
          		if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
          		{
          			cout << "违反规则三,存在连续的红色节点" << endl;
          			return false;
          		}
          
          		return CheckRED_RED(cur->_left)
          			&& CheckRED_RED(cur->_right);
          	}
          
          	// 检查每条路径黑色节点的数量
          	bool CheckBlackNum(Node* cur, int blackNum, int benchmark) {
          		if (cur == nullptr) {
          			if (blackNum != benchmark){
          				cout << "违反规则四:黑色节点的数量不相等" << endl;
          				return false;}
          			return true;
          		}
          
          		if (cur->_col == BLACK)
          			++blackNum;
          
          		return CheckBlackNum(cur->_left, blackNum, benchmark)
          			&& CheckBlackNum(cur->_right, blackNum, benchmark);
          	}
          
          	bool IsBalance()
          	{
          		if (_root == nullptr)
          		{
          			return true;
          		}
          
          		if (_root->_col == RED)
          		{
          			cout << "根节点是红色,违反规则二" << endl;
          			return false;
          		}
          
          		// 算出最左路径的黑色节点的数量作为基准值
          		int benchmark = 0;
          		Node* cur = _root;
          		while (cur)
          		{
          			if (cur->_col == BLACK)
          			{
          				++benchmark;
          			}
          
          			cur = cur->_left;
          		}
          
          		int blackNum = 0;
          		return CheckRED_RED(_root) && CheckBlackNum(_root, blackNum, benchmark);
          	}
          
          private:
          	Node* _root;
          };
          
          void TestRBTree1()
          {
          	const int n = 1000000;
          	vector<int> a;
          	a.reserve(n);
          	srand(time(0));
          	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
          	{
          		a.push_back(rand());
          	}
          
          	RBTree<int, int> t1;
          	for (auto e : a)
          	{
          		t1.Insert(make_pair(e, e));
          	}
          
          	cout << t1.IsBalance() << endl;
          	//t1.InOrder();
          }
          
          

          用红黑树封装map、set

          红黑树的迭代器

          begin()与end()

          begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置

          end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置

          	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
          	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
          
          	iterator begin()
          	{
          		Node* left = _root;
          		while (left && left->_left)
          		{
          			left = left->_left;
          		}
          
          		//return left
          		return iterator(left);
          	}
          
          	iterator end()
          	{
          		return iterator(nullptr);
          	}
          

          操作符重载

          template<class T, class Ref, class Ptr>
          struct RBTreeIterator
          {
          	typedef RBTreeNode<T> Node;
          	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
          	Node* _node;
          	RBTreeIterator(Node* node = nullptr)
          		:_node(node)
          	{}
          
          	Ref operator*()
          	{
          		return _node->_data;
          	}
          
          	Ptr operator->()
          	{
          		return &_node->_data;
          	}
          
          	Self& operator--()
          	{
          		// 跟++基本是反过来
          		return *this;
          	}
          
          	Self& operator++()
          	{
          		if (_node->_right)
          		{
          			// 右子树中序第一个节点,也就是右子树的最左节点
          			Node* subLeft = _node->_right;
          			while (subLeft->_left)
          			{
          				subLeft = subLeft->_left;
          			}
          
          			_node = subLeft;
          		}
          		else
          		{
          			// 当前子树已经访问完了,要去找祖先访问,沿着到根节点的路径往上走,
          			// 找孩子是父亲左的那个父亲节点
          			Node* cur = _node;
          			Node* parent = cur->_parent;
          			while (parent && parent->_right == cur)
          			{
          				cur = parent;
          				parent = parent->_parent;
          			}
          
          			_node = parent;
          		}
          
          		return *this;
          	}
          
          	bool operator!=(const Self& s) const
          	{
          		return _node != s._node;
          	}
          
          	bool operator==(const Self& s) const
          	{
          		return _node == s._node;
          	}
          };
          

          封装map

          #pragma once
          #include "RBTree.h"
          
          namespace MyMap
          {
          	template < class K, class V>
          	class map
          	{
          		struct MapKeyOfT
          		{
          			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
          			{
          				return kv.first;
          			}
          		};
          	public:
          		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
          
          		iterator begin()
          		{
          			return _t.begin();
          		}
          
          		iterator end()
          		{
          			return _t.end();
          		}
          
          		pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
          		{
          			return _t.Insert(kv);
          		}
          
          		V& operator[](const K& key)
          		{
          			pair<iterator, bool> ret = _t.Insert(make_pair(key, V()));
          			return ret.first->second;
          		}
          	private:
          		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
          	};
          
          	void test_map()
          	{
          		map<string, string> dict;
          		dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
          		dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
          		dict.insert(make_pair("debug", "找虫子"));
          		dict.insert(make_pair("set", "集合"));
          
          		map<string, string>::iterator it = dict.begin();
          		while (it != dict.end())
          		{
          			cout << it->first << ":" << it->second << endl;
          			++it;
          		}
          		cout << endl;
          	}
          }
          

          封装set

          #pragma once
          #include "RBTree.h"
          
          namespace MySet
          {
          	template < class K>
          	class set
          	{
          		struct SetKeyOfT
          		{
          			const K& operator()(const K& key)
          			{
          				return key;
          			}
          		};
          	public:
          		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;
          
          		iterator begin()
          		{
          			return _t.begin();
          		}
          
          		iterator end()
          		{
          			return _t.end();
          		}
          
          		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
          		{
          			return _t.Insert(key);
          		}
          	private:
          		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
          	};
          
          	void test_set()
          	{
          		set<int> s;
          		s.insert(1);
          		s.insert(3);
          		s.insert(7);
          		s.insert(2);
          		s.insert(12);
          		s.insert(22);
          		s.insert(2);
          		s.insert(23);
          		s.insert(-2);
          		s.insert(-9);
          		s.insert(30);
          
          		set<int>::iterator it = s.begin();
          		while (it != s.end())
          		{
          			cout << *it << " ";
          			++it;
          		}
          		cout << endl;
          
          		for (auto e : s)
          		{
          			cout << e << " ";
          		}
          		cout << endl;
          	}
          }
          
          
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