目录
  • 一.友元函数
    • 先看普通函数声明为友元函数:
    • 再看类成员函数声明为友元函数:
    • 最后说明
  • 二.友元类
    • 三.完整示例:
      • 四.同一个类(class)的类对象(object)互为友元
        • 总结

          一.友元函数

          友元函数可以是普通函数或者类成员函数。

          先看普通函数声明为友元函数:

          如下所示:

          #include <iostream>
          #include <cmath>
          using namespace std;
          class Point
          {
              //普通函数声明为类的友元函数
          	friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2);
          public:
          	Point(double x=0, double y=0)
          		:_x(x), _y(y)
          	{}
          	double getPointXAxis() const { return this->_x; }
          	double getPointYAxis() const { return this->_y; }
          private:
          	double _x;
          	double _y;
          };
          //计算两点的距离
          double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2)
          {
          	return sqrt(  pow((pnt1._x - pnt2._x), 2) + pow((pnt1._y - pnt2._y), 2)   );
          }
          int main()
          {
          	Point point1(1.1,2.2);
          	Point point2(3.3, 4.4);
          	cout << TwoPointsDistant(point1, point2) << endl;
          	system("pause");
          	return 0;
          }
          

          这里说明一点:TwoPointsDistant()函数必须在Point类的定义下面,至于原因,很简单,你若放在Point上面,Point的数据成员_x和_y都没定义呢,你用个锤子。

          再看类成员函数声明为友元函数:

          还以上面的类为例,现在加一个_PointMove_类,它有一个成员函数_PointAxisAddOne,_作用是将点的坐标都加1。如下:

          class PointMove
          {
          public:
          	void PointAxisAddOne(Point& pnt);
          };
          

          这里就出现了一个问题:_Point_和_PointMove_哪个放在前面?先给出答案,应该把_PointMove_放在前面,并且是必须的,如下:

          class Point;//前向声明Point
          class PointMove
          {
          public:
          	void PointAxisAddOne(Point& pnt);
          };
          class Point
          {
              //普通函数声明为类的友元函数
          	friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2);
              //类成员函数声明为友元
          	friend void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt);
              /*这里同前*/
          };
          //类成员函数的定义
          void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt)
          {
          	pnt._x = pnt._x + 1;
          	pnt._y = pnt._y + 1;
          }
          

          这里注意,对于类的成员函数,声明为其他类的友元函数时需要加上类的作用域,即指出该函数属于哪个类。如上面的_PointMove::_。​

          同时,需要说明的是,PointAxisAddOne()函数的定义是必须放在Point类定义后面的,这和普通函数的道理是一样的。

          最后说明

          1.一个函数Func被声明为类A的友元函数,那么是不能直接使用this指针来访问类A的数据成员的(当然,若Func是类B的成员函数,它可以通过this访问类B的数据成员),这和成员函数不同。

          2.一个函数Func为什么要声明为某个类A的友元,就是因为函数的参数类型为类A类型,我想访问这个类对象的数据成员,所以被声明为类A的友元函数的参数类型必定为类A,如friend Func(A& obj);

          二.友元类

          若是将一个类C都声明为另一个类A的友元类,则类C中的成员函数均可访问类A中的私有数据成员。如下:

          class Point
          {
              //友元类
              friend class PointInfo;
              ...
          }
          class PointInfo
          {
          public:
          	//打印点所处象限
          	void PrintQuadrant(const Point& pnt) const
          	{
          		if (pnt._x > 0 && pnt._y > 0)
          			cout << "点"<<"(" << pnt._x << "," << pnt._y<<")" <<"处于第一象限" << endl;
          	}
          };
          

          当然,你也可以把_PointInfo_写在_Point_前,只是函数_PrintQuadrant()_的定义就不能在类内实现了,只能在_Point_后实现,原因和前面一样,不再赘述。

          三.完整示例:

          #include <iostream>
          #include <cmath>
          using namespace std;
          class Point;
          class PointMove
          {
          public:
          	void PointAxisAddOne(Point& pnt);
          };
          class PointInfo
          {
          public:
          	//打印点所处象限
          	void PrintQuadrant(const Point& pnt) const;
          };
          class Point
          {
          	friend class PointInfo;
          	friend double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2);
          	friend void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt);
          public:
          	Point(double x=0, double y=0)
          		:_x(x), _y(y)
          	{}
          	double getPointXAxis() const { return this->_x; }
          	double getPointYAxis() const { return this->_y; }
          	void PrintAxis(const Point& pnt) const
          	{
          	}
          private:
          	double _x;
          	double _y;
          };
          //打印点所处象限
          void PointInfo::PrintQuadrant(const Point& pnt) const
          {
          	if (pnt._x > 0 && pnt._y > 0)
          	cout << "点"<<"(" << pnt._x << "," << pnt._y<<")" <<"处于第一象限" << endl;
          }
          void PointMove::PointAxisAddOne(Point& pnt)
          {
          	pnt._x = pnt._x + 1;
          	pnt._y = pnt._y + 1;
          }
          double TwoPointsDistant(const Point& pnt1, const Point& pnt2)
          {
          	return sqrt(  pow((pnt1._x - pnt2._x), 2) + pow((pnt1._y - pnt2._y), 2)   );
          }
          int main()
          {
          	Point point1(1.1,2.2);
          	Point point2(3.3, 4.4);
          	cout << TwoPointsDistant(point1, point2) << endl;
          	PointInfo pf;
          	pf.PrintQuadrant(point1);
          	system("pause");
          	return 0;
          }
          

          VS2015打印结果:

          一篇文章详细解释C++的友元(friend)

          四.同一个类(class)的类对象(object)互为友元

          还以上面给出的例子为基础,现在在_Point_类加一个成员函数func(const Point& pnt),它返回点的x轴和y轴的和。如下所示。

          class Point
          {
              /*这里同上*/
          	double func(const Point& pnt)
          	{
          		return pnt._x + pnt._y;
          	}
          private:
          	double _x;
          	double _y;
          };
          

          现在我生成两个对象,并作如下操作:

          	Point point1(1.1,2.2);
          	Point point2(3.3, 4.4);
          	cout << point1.func(point2) << endl;
          

          最后的结果是打印出7.7。看到这里不知道你有没有疑问:为什么可以通过point1直接访问point2的私有数据成员,而没有将func()声明为友元函数?侯捷老师是这么解释的:相同class的各个objects之间互为友元。

          所以对于一个类A,若有一个成员函数Fun(A& arg),可以通过arg直接访问A的私有数据成员。

          总结

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