目录
  • 一、游戏效果展示
  • 二、完整代码
  • 三、所需开发环境
  • 四、具体项目实现
    • ①游戏欢迎界面 welcome( )
    • ②游戏背景 initGameScreen( ) 
    • ③方块表示 int block[ ][ ][ ]
    • ④新方块表示nextBlock( )
    • ⑤设计游戏循环main( )
    • ⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ
    • ⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )
    • ⑧游戏失败检查 failCheck( )
    • ⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )
    • ⑩判断方块旋转 rotatable( )
    • ①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )
    • ①②延时等待 wait ( )
    • ①③固定方块 mark( )
    • ①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )
    • ①⑤消除方块 check( ) + down( )
    • ①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )
  • 五 、不足之处

    一、游戏效果展示

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    每个方块的朝向使用二维数组表示

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    二、完整代码

    可以直接拷贝运行

    #include<graphics.h>
    #include<stdio.h>
    #include<time.h>
    #include<conio.h>    //kbhit()
     
    int score = 0;    //总分
    int rank = 0;    //等级
     
    #define BLOCK_COUNT 5
    #define BLOCK_WIDTH 5
    #define BLOCK_HEIGHT 5
     
    #define UNIT_SIZE 20    //小方块宽度
     
    #define START_X 130        //方块降落框,方块降落起始位置
    #define START_Y 30
     
    #define KEY_UP 87        //用户操作
    #define KEY_LEFT 65
    #define KEY_RIGHT 68
    #define KEY_DOWN 83
    #define KEY_SPACE 32
     
    #define MinX 30        //游戏左上角位置
    #define MinY 30
    int speed = 500;    //方块降落速度
     
     
    int NextIndex = -1;        //下一个方块
    int BlockIndex = -1;        //当前方块
     
    typedef enum {        //方块朝向
        BLOCK_UP,
        BLOCK_RIGHT,
        BLOCK_LEFT,
        BLOCK_DOWN
    }block_dir_t;
     
    typedef enum {        //方块移动方向
        MOVE_DOWN,
        MOVE_LEFT,
        MOVE_RIGHT
    }move_dir_t;
     
    //方块颜色
    int color[BLOCK_COUNT] = {
        GREEN,
        CYAN,
        MAGENTA,
        YELLOW,
        BROWN
    };
    int visit[30][15];    //访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块
    int markColor[30][15];    //对应位置颜色
    int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
        // | 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
         // L 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        // 田 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        // T 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        // Z 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
    };
     
    /***************************
     * 功能:欢迎页面
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     **************************/
    void welcome() {
        //1.初始化画布
        initgraph(550, 660);
        system("pause");
        //2.设置窗口标题
        HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
        SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块  小明来喽"));    //设置标题
     
        //3.设置游戏初始页面
        setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));        //设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
        setcolor(WHITE);    // 设置颜色
        outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));
     
        setfont(20, 0, _T("楷体"));
        setcolor(WHITE);    // 设置颜色
        outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));
     
        Sleep(3000);
    }
     
    /***************************
     * 功能:初始化游戏场景
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     **************************/
    void initGameSceen() {
        char str[16];    //存放分数
        //1.清屏
        cleardevice();
        //2.画场景
        rectangle(27, 27, 336, 635);    //方块降落框外框
        rectangle(29, 29, 334, 633);    //方块降落框内框
        rectangle(370, 50, 515, 195);    //方块提示框
     
        setfont(24, 0, _T("楷体"));        //写“下一个”
        setcolor(LIGHTGRAY);    //灰色
        outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));
     
        setcolor(RED);                    //写分数
        outtextxy(405, 280, _T("分数:"));
     
        //按指定格式,将score写入str
        sprintf_s(str, 16, "%d", score);
        //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
        outtextxy(415, 310, str);
     
        outtextxy(405, 375, _T("等级:"));    //等级
     
        //按指定格式,将rank写入str
        sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
        //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
        outtextxy(415, 405, str);
     
        setcolor(LIGHTBLUE);    //操作说明
        outtextxy(390, 475, "操作说明:");
        outtextxy(390, 500, "↑: 旋转");
        outtextxy(390, 525, "↓: 下降");
        outtextxy(390, 550, "←: 左移");
        outtextxy(390, 575, "→: 右移");
        outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:清空方块提示框里的方块
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void clearBlock() {
        setcolor(BLACK);
        setfont(23, 0, "楷体");
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
                int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
                outtextxy(x, y, "■");
            }
        }
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:清除降落过程中的方块
     * 输入:
     *        x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
     *        block_dir_t - 方块方向
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
        setcolor(BLACK);
        //    setfont(23, 0, "楷体");
        int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                if (block[id][i][j] == 1) {
                    int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
                    int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
                    outtextxy(x2, y2, "■");
                }
            }
        }
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
     * 输入:
     *        x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void drawBlock(int x, int y) {
        setcolor(color[NextIndex]);
        setfont(23, 0, "楷体");
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
                    int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
                    int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
                    outtextxy(x2, y2, "■");
                }
            }
        }
    }
     
    /*****************************************
     *功能:绘制下降过程中的方块
     *输入:
     *        x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
     *        block_dir_t - 方块方向
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
        setcolor(color[BlockIndex]);
        setfont(23, 0, "楷体");
        int id = BlockIndex * 4 + dir;
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                if (block[id][i][j] == 1) {
                    //擦除该方块的第i行第j列
                    outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
                }
            }
        }
    }
     
    /*****************************************
     *功能:方块提示框中产生新方块
     *输入:
     *        无
     *返回:
     *        无
     ****************************************/
    void nextblock() {
        clearBlock();
        //产生随机数,随机选择方块
        srand((unsigned)time(NULL));    //使用时间函数的返回值,来作为随机种子
        NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;    //产生0~5的随机数
        drawBlock(391, 71);
    }
     
     /*****************************************
      *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动
      *输入:
      *        x,y - 方块位置
      *        moveDir - 下一步想要移动的方向
      *        blockDir - 当前方块的方向
      * 返回:
      *        true - 可以移动
      *        false - 不可以移动
      ****************************************/
    bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
        //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)
        int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
        int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
        int ret = 1;
        int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
        if (moveDir == MOVE_DOWN) {
            for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
                for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                    //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块    
                    if (block[id][i][j] == 1 &&
                        (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
                        ret = 0;
                    }
                }
            }
        }
        else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
            for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
                for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                    //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块
                    if (block[id][i][j] == 1 &&
                        (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
                        ret = 0;
                    }
                }
            }
        }
        else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
            for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
                for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                    //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块
                    if (block[id][i][j] == 1 &&
                        (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
                        ret = 0;
                    }
                }
            }
        }
        return ret;
    }
     
    /*****************************
     *功能:检测游戏是否结束
     *输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     *****************************/
    void failCheck() {
        //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下
        if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
            setcolor(WHITE);
            setfont(45, 0, "隶体");
            outtextxy(75, 300, "Game Over!");
            Sleep(1000);
            system("pause");
            closegraph();
            exit(0);
        }
    }
     
    /**************************
     * 功能:延时等待
     * 输入:
     *
     * 返回:
     *        无
     *************************/
    void wait(int interval) {
        int count = interval / 10;
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
            Sleep(10);
            //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠
            if (_kbhit()) {
                return;
            }
        }
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转
     * 输入:
     *        x,y - 方块位置(二维数组坐标)
     *        dir - 方块旋转方向
     * 返回:
     *        true - 可以旋转
     *        false - 不可以旋转
     ****************************************/
    bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
        //首先判断是否可以继续向下移动
        if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
            return false;
        }
        int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
        int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
        int id = BlockIndex * 4 + dir;
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”
                if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:
     * 输入:
     *
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
        int id = BlockIndex * 4 + dir;
        int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
        int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                if (block[id][i][j] == 1) {
                    visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
                    markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
                }
            }
        }
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void move() {
        int x = START_X;    //方块起始位置
        int y = START_Y;
        int k = 0;
        block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
        int curSpeed = speed;    //定义当前方块降落速度
        //读取用户操作前判断游戏是否结束
        failCheck();
        //持续向下降落
        while (1) {
            int curSpeed = speed;    //定义当前方块降落速度
            //清除方块
            clearBlock(x, k + y, blockDir);
            //判断选择的方向
            if (_kbhit()) {
                int key = _getch();
                if (key == KEY_SPACE) {
                    system("pause");
                }
                else if (key == KEY_UP) {
                    block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
                    if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
                        blockDir = nextDir;
                    }
                }
                else if (key == KEY_LEFT) {
                    if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
                        x -= UNIT_SIZE;
                    }
                }
                else if (key == KEY_RIGHT) {
                    if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
                        x += UNIT_SIZE;
                    }
                }
                else if (key == KEY_DOWN) {
                    curSpeed = 50;
                }
            }
            k += 20;
            //绘制方块
            drawBlock(x, y + k, blockDir);
            //休眠
            wait(curSpeed);
            //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
            if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
                mark(x, y + k, blockDir);
                break;
            }
        }
    }
     
    /*****************************************
     *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()
     *输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void newblock() {
        BlockIndex = NextIndex;
        //绘制刚从顶部下降的方块
        drawBlock(START_X, START_Y);
        //让新出现方块暂停一会
        Sleep(200);
        //右上角区域绘制下一个方块
        nextblock();
        //方块降落
        move();
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void down(int x) {
        for (int i = x; i > 0; --i) {
            for (int j = 0; j < 15; ++j) {
                if (visit[i - 1][j] == 1) {
                    visit[i][j] = 1;
                    markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
                    setcolor(markColor[i][j]);
                    outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
                }
                else {
                    visit[i][j] = 0;
                    setcolor(BLACK);
                    outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
                }
            }
        }
        //清除最顶层方格
        setcolor(BLACK);
        for (int j = 0; j < 15; ++j) {
            visit[0][j] = 0;
            outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
        }
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:更新分数
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void addScore(int lines) {
        char str[32];
        score += lines * 10;
        sprintf_s(str, 32, "%d", score);
        setcolor(RED);
        outtextxy(415, 310, str);
     
    }
     
    /*************************
     * 功能:更新等级
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     *************************/
    void updateGrade() {
        //更新等级
        //假设50分一级
        rank = score / 50;
        char str[32];
        sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
        setcolor(RED);
        outtextxy(415, 405, str);
        //更新速度
        if (speed <= 100) {
            speed = 100;
        }
        else {
            speed = 500 - rank * 20;
        }
    }
     
    /*************************
     * 功能:检查是否有满行方块
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     *************************/
    void check() {
        int i, j;
        int clearLines = 0;
        for (i = 29; i >= 0; i--) {
            // 检查第i行有没有满
            for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
            //执行到此处时,有两种情况:
            // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15
            // 2. 第i行已满了,此时 j>=15
            if (j >= 15) {
                // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行
                down(i);  //消除第i行,并把上面的行都下移
                i++;  // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下
                clearLines++;
            }
        }
        // 更新分数
        addScore(clearLines);
     
        // 更新等级(更新等级提示,更新速度)
        updateGrade();
    }
     
    int main() {
        welcome();
        initGameSceen();
        //产生新方块
        nextblock();
        //    system("pause");
        Sleep(800);
     
        //初始化访问数组
        memset(visit, 0, sizeof(visit));
     
        while (1) {
            newblock();
            //消除满行,并更新分数和速度
            check();
        }
        system("pause");
        closegraph();
        return 0;
    }

    三、所需开发环境

    1)安装VS2019,或VS其他版本

    2)安装easyX图形库

    四、具体项目实现

    ①游戏欢迎界面 welcome( )

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。

    /***************************
     * 功能:欢迎页面
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     **************************/
    void welcome() {
        //1.初始化画布
        initgraph(550, 660);
        //2.设置窗口标题
        HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
        SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块  小明来喽"));    //设置标题
     
        //3.设置游戏初始页面
        setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));        //设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
        setcolor(WHITE);    // 设置颜色
        outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));
     
        setfont(20, 0, _T("楷体"));
        setcolor(WHITE);    // 设置颜色
        outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));
     
        Sleep(3000);
    }
    

    ②游戏背景 initGameScreen( ) 

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    绘制游戏场景

    /***************************
     * 功能:初始化游戏场景
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     **************************/
    void initGameSceen() {
        char str[16];    //存放分数
        //1.清屏
        cleardevice();
        //2.画场景
        rectangle(27, 27, 336, 635);    //方块降落框外框
        rectangle(29, 29, 334, 633);    //方块降落框内框
        rectangle(370, 50, 515, 195);    //方块提示框
     
        setfont(24, 0, _T("楷体"));        //写“下一个”
        setcolor(LIGHTGRAY);    //灰色
        outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));
     
        setcolor(RED);                    //写分数
        outtextxy(405, 280, _T("分数:"));
     
        //按指定格式,将score写入str
        sprintf_s(str, 16, "%d", score);
        //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
        outtextxy(415, 310, str);
     
        outtextxy(405, 375, _T("等级:"));    //等级
     
        //按指定格式,将rank写入str
        sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
        //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
        outtextxy(415, 405, str);
     
        setcolor(LIGHTBLUE);    //操作说明
        outtextxy(390, 475, "操作说明:");
        outtextxy(390, 500, "W: 旋转");
        outtextxy(390, 525, "S: 下降");
        outtextxy(390, 550, "A: 左移");
        outtextxy(390, 575, "D: 右移");
        outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");
        system("pause");
    }

    ③方块表示 int block[ ][ ][ ]

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    将每个方块的朝向用二维数组表示。此次共设计了五种方块,每个方块四种朝向,使用三维数组存储每个刚快及其朝向。1代表该点是方格。

    #define BLOCK_COUNT 5
    #define BLOCK_WIDTH 5
    #define BLOCK_HEIGHT 5
     
    int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
        // | 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
         // L 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        // 田 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        // T 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        // Z 形方块
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
    };

    ④新方块表示nextBlock( )

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    在方块提示框中每次生成新方块由两个动作组成,首先是擦除方块,接着是绘制新方块。

    /*****************************************
     * 功能:清空方块提示框里的方块
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void clearBlock() {
        setcolor(BLACK);
        setfont(23, 0, "楷体");
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
                int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
                outtextxy(x, y, "■");
            }
        }
    }
     
     
    /*****************************************
     * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
     * 输入:
     *        x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void drawBlock(int x, int y) {
        setcolor(color[NextIndex]);
        setfont(23, 0, "楷体");
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
                    int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
                    int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
                    outtextxy(x2, y2, "■");
                }
            }
        }
    }
     
    /*****************************************
     *功能:方块提示框中产生新方块
     *输入:
     *        无
     *返回:
     *        无
     ****************************************/
    void nextblock() {
        clearBlock();
        //产生随机数,随机选择方块
        srand((unsigned)time(NULL));    //使用时间函数的返回值,来作为随机种子
        NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;    //产生0~5的随机数
        drawBlock(391, 71);
    }

    ⑤设计游戏循环main( )

    在游戏框中每次生成新方块会进入对新方块降落处理,等处理完后便会循环

    int main() {
        welcome();
        initGameSceen();
        //产生新方块
        nextblock();
        Sleep(800);
     
        //初始化访问数组
        memset(visit, 0, sizeof(visit));
     
        while (1) {
            newblock();
        }
        system("pause");
        closegraph();
        return 0;
    }
     
    /*****************************************
     *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()
     *输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void newblock() {
        BlockIndex = NextIndex;
        //绘制刚从顶部下降的方块
        drawBlock(START_X, START_Y);
        //让新出现方块暂停一会
        Sleep(200);
        //右上角区域绘制下一个方块
        nextblock();
        //方块降落
        move();
    }

    ⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ

    用户操作框架:断游戏是否结束 → 擦除当前方块 → 用户按键操作 → 绘制新的方块 → 延时等待 → 方块是否要固化(固化则则表明对当前方块操作结束)。

    #define KEY_UP 87        //用户操作
    #define KEY_LEFT 65
    #define KEY_RIGHT 68
    #define KEY_DOWN 83
    #define KEY_SPACE 32
     
    /*****************************************
     * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void move() {
        //读取用户操作前判断游戏是否结束
        failCheck();
        //持续向下降落
        while (1) {
            //清除方块
                //to do
            //判断选择的方向
            if (_kbhit()) {
                int key = _getch();
                if (key == KEY_SPACE) {
                    //to do
                }
                else if (key == KEY_UP) {
                    //to do
                }
                else if (key == KEY_LEFT) {
                    //to do
                }
                else if (key == KEY_RIGHT) {
                    //to do
                }
                else if (key == KEY_DOWN) {
                    //to do
                }
            }
            //绘制方块
                //to do
            //休眠
                //to do
            //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
                //to do
        }
    }

    ⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )

    当新方块刚从顶部绘制时就碰到了“固化”方块时则表明游戏结束,因此我们只需判断方块能否向下移动即可。这里先实现判断方块能否向指定方向移动功能。

    /*****************************************
      *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动
      *输入:
      *        x,y - 方块位置
      *        moveDir - 下一步想要移动的方向
      *        blockDir - 当前方块的方向
      * 返回:
      *        true - 可以移动
      *        false - 不可以移动
      ****************************************/
    bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
        //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)
        int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
        int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
        int ret = 1;
        int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
        if (moveDir == MOVE_DOWN) {
            for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
                for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                    //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块    
                    if (block[id][i][j] == 1 &&
                        (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
                        ret = 0;
                    }
                }
            }
        }
        else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
            for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
                for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                    //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块
                    if (block[id][i][j] == 1 &&
                        (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
                        ret = 0;
                    }
                }
            }
        }
        else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
            for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
                for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                    //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块
                    if (block[id][i][j] == 1 &&
                        (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
                        ret = 0;
                    }
                }
            }
        }
        return ret;
    }

    ⑧游戏失败检查 failCheck( )

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    游戏失败检测,当新绘制方块无法向下移动时则表明游戏失败。

    /*****************************
     *功能:检测游戏是否结束
     *输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     *****************************/
    void failCheck() {
        //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下
        if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
            setcolor(WHITE);
            setfont(45, 0, "隶体");
            outtextxy(75, 300, "Game Over!");
            Sleep(1000);
            system("pause");
            closegraph();
            exit(0);
        }
    }
    

    ⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )

    如果游戏未失败,则表明用户可以继续操作,在读取用户操作前要先将降落框内的方块清除。

    /*****************************************
     * 功能:清除降落过程中的方块
     * 输入:
     *        x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
     *        block_dir_t - 方块方向
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
        setcolor(BLACK);
        //    setfont(23, 0, "楷体");
        int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                if (block[id][i][j] == 1) {
                    int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
                    int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
                    outtextxy(x2, y2, "■");
                }
            }
        }
    }
    

    ⑩判断方块旋转 rotatable( )

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    如果方块在待转方向可以向下运动则表明方块可以旋转,因此这里只需少加利用moveable函数即可实现。

    /*****************************************
     * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转
     * 输入:
     *        x,y - 方块位置(二维数组坐标)
     *        dir - 方块旋转方向
     * 返回:
     *        true - 可以旋转
     *        false - 不可以旋转
     ****************************************/
    bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
        //首先判断是否可以继续向下移动
        if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
            return false;
        }
        int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
        int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
        int id = BlockIndex * 4 + dir;
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”
                if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
    

    ①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )

    每次根据用户操作绘制新的方块

    /*****************************************
     *功能:绘制下降过程中的方块
     *输入:
     *        x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
     *        block_dir_t - 方块方向
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
        setcolor(color[BlockIndex]);
        setfont(23, 0, "楷体");
        int id = BlockIndex * 4 + dir;
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                if (block[id][i][j] == 1) {
                    //擦除该方块的第i行第j列
                    outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
                }
            }
        }
    }
    

    ①②延时等待 wait ( )

    每次 处理完用户操作后会进入延时等待,等待时长会根据当前方块降落速度而定,在延时等待期间如果检测到用户有按键操作时则会结束等待。

    /**************************
     * 功能:延时等待
     * 输入:
     *
     * 返回:
     *        无
     *************************/
    void wait(int interval) {
        int count = interval / 10;
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
            Sleep(10);
            //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠
            if (_kbhit()) {
                return;
            }
        }
    }
    

    ①③固定方块 mark( )

    每次绘制出新方块后判断方块是否还能继续移动,如果不能移动则表明方块需要固化。

    /*****************************************
     * 功能:方块固定
     * 输入:
     *        x,y - 方块坐标
     *        dir - 方块朝向
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
        int id = BlockIndex * 4 + dir;
        int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
        int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
        for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
                if (block[id][i][j] == 1) {
                    visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
                    markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
                }
            }
        }
    }
    

    ①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )

    将上述实现功能补充到操作框架中

    void move() {
        int x = START_X;    //方块起始位置
        int y = START_Y;
        int k = 0;
        block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
        int curSpeed = speed;    //定义当前方块降落速度
        //读取用户操作前判断游戏是否结束
        failCheck();
        //持续向下降落
        while (1) {
            int curSpeed = speed;    //定义当前方块降落速度
            //清除方块
            clearBlock(x, k + y, blockDir);
            //判断选择的方向
            if (_kbhit()) {
                int key = _getch();
                if (key == KEY_SPACE) {
                    system("pause");
                }
                else if (key == KEY_UP) {
                    block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
                    if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
                        blockDir = nextDir;
                    }
                }
                else if (key == KEY_LEFT) {
                    if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
                        x -= UNIT_SIZE;
                    }
                }
                else if (key == KEY_RIGHT) {
                    if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
                        x += UNIT_SIZE;
                    }
                }
                else if (key == KEY_DOWN) {
                    curSpeed = 50;
                }
            }
            k += 20;
            //绘制方块
            drawBlock(x, y + k, blockDir);
            //休眠
            wait(curSpeed);
            //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
            if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
                mark(x, y + k, blockDir);
                break;
            }
        }
    }

    ①⑤消除方块 check( ) + down( )

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    当对一个方块下降操作结束后,在已固化方块数组里查找“满行”方块,如果存在“满行”方块则要进行清除操作,接着更新用户分数和等级。

    /************************
     * 功能:检查是否有满行方块
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     *************************/
    void check() {
        int i, j;
        int clearLines = 0;
        for (i = 29; i >= 0; i--) {
            // 检查第i行有没有满
            for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
            //执行到此处时,有两种情况:
            // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15
            // 2. 第i行已满了,此时 j>=15
            if (j >= 15) {
                // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行
                down(i);  //消除第i行,并把上面的行都下移
                i++;  // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下
                clearLines++;
            }
        }
        // 更新分数
        addScore(clearLines);
     
        // 更新等级(更新等级提示,更新速度)
        updateGrade();
    }
     
    /*****************************************
     * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void down(int x) {
        for (int i = x; i > 0; --i) {
            for (int j = 0; j < 15; ++j) {
                if (visit[i - 1][j] == 1) {
                    visit[i][j] = 1;
                    markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
                    setcolor(markColor[i][j]);
                    outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
                }
                else {
                    visit[i][j] = 0;
                    setcolor(BLACK);
                    outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
                }
            }
        }
        //清除最顶层方格
        setcolor(BLACK);
        for (int j = 0; j < 15; ++j) {
            visit[0][j] = 0;
            outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
        }
    }

    ①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )

    根据清除方块行数更新用户分数和等级。

    /*****************************************
     * 功能:更新分数
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     ****************************************/
    void addScore(int lines) {
        char str[32];
        score += lines * 10;
        sprintf_s(str, 32, "%d", score);
        setcolor(RED);
        outtextxy(415, 310, str);
     
    }
     
    /*************************
     * 功能:更新等级
     * 输入:
     *        无
     * 返回:
     *        无
     *************************/
    void updateGrade() {
        //更新等级
        //假设50分一级
        rank = score / 50;
        char str[32];
        sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
        setcolor(RED);
        outtextxy(415, 405, str);
        //更新速度
        if (speed <= 100) {
            speed = 100;
        }
        else {
            speed = 500 - rank * 20;
        }
    }

    代码整合运行

    C/C++实现俄罗斯方块游戏

    五 、不足之处

    使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真

    游戏战绩的保存

    操作控制略有卡顿 

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