目录
  • 函数指针
    • 概念
    • 先来看一个Hello World程序
    • 然后,采用函数调用的形式来实现
    • 用函数指针的方式来实现
  • 函数指针数组
    • 回调函数
      • 概念
      • 标准Hello World程序
      • 将它修改成函数回调样式
      • 修改成带参的回调样式
    • 总结

      函数指针

      概念

      指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。

      先来看一个Hello World程序

      int main(int argc,char* argv[])
      {
          printf("Hello World!\n");
          return 0;
      }

      然后,采用函数调用的形式来实现

      void Invoke(char* s);
      int main(int argc,char* argv[])
      {
          Invoke("Hello World!\n");
          return 0;
      }
      void Invoke(char* s)
      {
          printf(s);
      }

      用函数指针的方式来实现

      void Invoke(char* s);
      int main()
      {
          void (*fp)(char* s);    //声明一个函数指针(fp)        
          fp=Invoke;              //将Invoke函数的入口地址赋值给fp
          fp("Hello World!\n");   //函数指针fp实现函数调用
          return 0;
      }
      void Invoke(char* s)
      {
          printf(s);
      }

      由上知道:函数指针函数的声明之间唯一区别就是,用指针名(*fp)代替了函数名Invoke,这样这声明了一个函数指针,然后进行赋值fp=Invoke就可以进行函数指针的调用了。声明函数指针时,只要函数返回值类型、参数个数、参数类型等保持一致,就可以声明一个函数指针了。注意,函数指针必须用括号括起来 void (*fp)(char* s)。

      实际中,为了方便,通常用宏定义的方式来声明函数指针,实现程序如下:

      typedef void (*FP)(char* s);
      void Invoke(char* s);
      int main(int argc,char* argv[])
      {
          FP fp;      //通常是用宏FP来声明一个函数指针fp
          fp=Invoke;
          fp("Hello World!\n");
          return 0;
      }
      void Invoke(char* s)
      {
          printf(s);
      }

      函数指针数组

      下面用程序对函数指针数组来个大致了解:

      #include <iostream>
      #include <string>
      using namespace std;
      typedef void (*FP)(char* s);
      void f1(char* s){cout<<s;}
      void f2(char* s){cout<<s;}
      void f3(char* s){cout<<s;}
      int main(int argc,char* argv[])
      {
          void* a[]={f1,f2,f3};   //定义了指针数组,这里a是一个普通指针
          a[0]("Hello World!\n"); //编译错误,指针数组不能用下标的方式来调用函数
          FP f[]={f1,f2,f3};      //定义一个函数指针的数组,这里的f是一个函数指针
          f[0]("Hello World!\n"); //正确,函数指针的数组进行下标操作可以进行函数的间接调用
          return 0;
      }

      回调函数

      概念

      回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行期间来回调你实现的函数。

      标准Hello World程序

      int main(int argc,char* argv[])
      {
          printf("Hello World!\n");
          return 0;
      }

      将它修改成函数回调样式

      //定义回调函数
      void PrintfText() 
      {
          printf("Hello World!\n");
      }
      //定义实现回调函数的"调用函数"
      void CallPrintfText(void (*callfuct)())
      {
          callfuct();
      }
      //在main函数中实现函数回调
      int main(int argc,char* argv[])
      {
          CallPrintfText(PrintfText);
          return 0;
      }

      修改成带参的回调样式

      //定义带参回调函数
      void PrintfText(char* s) 
      {
          printf(s);
      }
      //定义实现带参回调函数的"调用函数"
      void CallPrintfText(void (*callfuct)(char*),char* s)
      {
          callfuct(s);
      }
      //在main函数中实现带参的函数回调
      int main(int argc,char* argv[])
      {
          CallPrintfText(PrintfText,"Hello World!\n");
          return 0;
      }

      总结

      回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

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