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  • 前言
  • 一、EventHub的getEvents()
  • 二、InputReader的processEventsLocked()

前言

Android系统的输入事件是由InputManagerService服务来监控的,该系统服务在SystemServerstartOtherServices()中初始化。初始化的过程中会在Native层创建InputReaderThreadInputDispatcherThread两个线程,InputReaderThread的主要工作是读取输入事件,然后将输入事件传递给InputDispatcherThread,最后由InputDispatcher将输入事件分发到应用层。从源码的角度来看,InputReaderThread线程中,会循环执行threadLoop()方法,该方法又会调用InputReader的loopOnce()方法,而loopOnce()方法则主要做了三件事,可描述为图所示的流程:

Android Framework层获取及处理按键事件流程

  • 通过EventHub的getEvents()方法获取输入事件;
  • 调用processEventsLocked()方法来处理输入事件;
  • 通过mQueuedListenerflush()方法将输入事件发送到InputDispatcher

下面分别介绍这几个过程。

一、EventHub的getEvents()

该方法实现逻辑可简述成图所示的流程: 

Android Framework层获取及处理按键事件流程

如果是第一次调用该方法的话,则需要先扫描/dev/input目录下的输入设备;接着用mPendingEventItems保存待处理的输入事件;随后判断是否有输入事件需要处理,有则立即返回;否则通过epoll_wait等待输入事件到来。

二、InputReader的processEventsLocked()

当获取到输入事件之后,就会调用processEventsLocked()方法来处理:

Android Framework层获取及处理按键事件流程

对输入事件的处理是由processEventsForDeviceLocked()方法来完成的,以按键事件为例,下图是处理过程的时序图。 

Android Framework层获取及处理按键事件流程

  • 在processEventsForDeviceLocked()方法里,首先获取设备索引,然后根据设备索引获取设备,最后调用InputDevice的process()方法来处理。
  • 在process()方法里,遍历处理所有输入事件,并循环调用所有mapper来处理每一个输入事件。按键事件中,KeyboardInputMapper的process()方法首先会判断扫描码是不是键盘码,如果是,就调用processKey()方法处理。
  • 在processKey()方法中,首先根据扫描码获取到对应的keyCode方法,然后构建NotifyKeyArgs对象,最后调用QueuedInputListener的notifyKey()方法通知key事件。notifyKey()方法首先按对键事件进行检查、验证;其次处理特殊按键;然后把按键放到InboundQueue队列,最后调用Looper的wake方法向管道中写入字符,唤醒InputDispatcherThread。
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