目录
  • 什么是 manim
  • 冒泡排序介绍
    • 算法步骤
  • 初始化元素
    • 代码说明
      • 元素交换动画
        • 实现代码

          什么是 manim

          Manim 是一个用于精确编程动画的引擎,专为创建解释性数学视频而设计。

          注意,有两个主要版本的 manim。该存储库最初是 3Blue1Brown 的作者的个人项目,目的是为这些视频制作动画,此处提供了视频专用代码。2020 年,一群开发人员将其分叉成现在的社区版,目标是更稳定、更好地测试、更快地响应社区贡献,以及更友好地开始使用。

          主要版本如下:

          • 3b1b/manim 【最新版】
          • cairo-backend【旧版】
          • ManimCommunity/manim 【社区版】

          冒泡排序介绍

          本文就使用 manim 来实现一个冒泡排序的动画,首先来了解下什么是冒泡排序

          冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。

          算法步骤

          • 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
          • 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
          • 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
          • 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

          初始化元素

          比如我们需要排序数组为: [4,2,3,1,5]

          首先,需要在 manim 场景上初始化我们的需要排序的所有元素,这里用矩形来表示。

          在 manim 中,可以用 Rectangle 来初始化矩形,然后我们通过设置元素不同的高度来表示不同的元素大小。

          • main.py
          from manimlib import *
          class Test(Scene):
              def construct(self):
                  COLOR = [BLUE, GREEN, RED, PINK, ORANGE, MAROON_B, TEAL, PURPLE_B, GREY_BROWN]
                  arr = [4,2,3,1,5]
                  g = VGroup()
                  for i in range(len(arr)):
                      r1=Rectangle(width=1,height=arr[i],fill_color=COLOR[i%len(COLOR)],fill_opacity=1)
                      t1=Text(str(arr[i])).scale(0.5)
                      rec = VGroup(r1,t1)
                      g.add(rec)
                  g.arrange(RIGHT,aligned_edge=DOWN)
                  self.add(g)
                  self.wait()
          

          使用下面的命令运行上面的代码:

          manimgl main.py BubbleSort
          

          ManimGL v1.6.1
          [11:27:18] INFO     Using the default configuration file, which you can modify in `/Users/zheng/anaconda3/envs/manim/lib/python3.10/site-packages/manimlib/default_config.yml`                                                                                         config.py:265
                     INFO     If you want to create a local configuration file, you can create a file named `custom_config.yml`, or run `manimgl –config`                                                                                                                       config.py:266
          [11:27:20] INFO     Tips: You are now in the interactive mode. Now you can use the keyboard and the mouse to interact with the scene. Just press `q` if you want to quit.

          运行后,就会出现一个窗口显示如下画面。

          python manim实现排序算法动画示例

          代码说明

          上面代码中,通过继承父类 Scene 然后重新父类的 construct 来构建一个场景。

          然后在场景中添加了矩形(Rectangle)和文本(Text),并且将这两个元素添加到了 VGroup 类中。

          再用一个 VGroup 来包含所有的 VGroup,通过调用 arrange 方法来排列这些元素。第一个 RIGHT 参数表示所有元素向右依次排列,aligned_edge 表示对齐的边,这里我们传入 DOWN 将底边对齐。

          最后使用 self.add() 方法把 VGroup 添加到场景中。

          Rectangle 类定义了矩形的创建,更多图形可以查看 docs.manim.org.cn/documentati…

          元素交换动画

          通过算法步骤的第一步:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。就涉及到了交换的动画。

          一开始,我用 manim 提供的 CyclicReplace 方法来交换两个元素。效果如下:

          self.play(CyclicReplace(g[0], g[1]))
          self.wait()
          

          python manim实现排序算法动画示例

          交换是交换了,但是交换后对齐的边变成了顶部对齐了,不符合预期。于是继续查看文档,最终决定使用元素的 target 属性来进行交换动画的制作。

          上面我们要交换 g(0)g(1) 两个元素,所以我们定义这两个交换元素的 target

          g[0].generate_target()
          g[0].target.next_to(g[1],ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
          g[1].generate_target()
          g[1].target.next_to(g[0],ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
          

          generate_target() 表示生成元素的 target, next_to() 表示将元素移动到指定的位置。

          比如 g[0],我们先生成元素的 target,然后操作 target 将元素通过 next_to 方法移动到 g[1] 的位置。其中 ORIGIN 表示 g[1] 的所在位置。 我们对 g[1] 的元素也做类似的操作。

          然后使用 MoveToTarget 来将元素转换到定义的 target 上,通过调用 self.play() 方法来播放动画。

          self.play(MoveToTarget(g[0]),MoveToTarget(g[1]))
          

          python manim实现排序算法动画示例

          嗯~完美符合预期。

          实现代码

          根据上面的知识点,接下来就可以编写一个冒泡排序的动画了。

          这里在初始化场景元素时,额外添加了一个数组来存放所有场景元素,因为在交换元素位置后,也要交换对应索引下的元素,如果直接用 VGroup 来交换时,会出现问题。

              self.g[j],self.g[j+1] = self.g[j+1],self.g[j]
          TypeError: 'VGroup' object does not support item assignment
          

          所以用额外的数组去接收。

          还添加了一个 Indicate 方法,当涉及到对应交换的元素时,会做一个类似对焦的动作。

          from manimlib import *
          class BubbleSort(Scene):
              def construct(self):
                  self.COLOR = [BLUE, GREEN, RED, PINK, ORANGE, MAROON_B, TEAL, PURPLE_B, GREY_BROWN]
                  self.bubbleSort([4,2,3,1,5])
              def init_vmobj(self,arr):
                  '''
                      初始化场景元素
                  '''
                  self.vmArr = []
                  g = VGroup()
                  for i in range(len(arr)):
                      r1=Rectangle(width=1,height=arr[i]/2,fill_color=self.COLOR[i%len(self.COLOR)],fill_opacity=1)
                      t1=Text(str(arr[i])).scale(0.5)
                      rec = VGroup(r1,t1)
                      self.vmArr.append(rec)
                      g.add(rec)
                  g.arrange(RIGHT,aligned_edge=DOWN)
                  self.add(g)
                  self.wait()
              def bubbleSort(self,arr):
                  '''
                      冒泡排序
                  '''
                  self.init_vmobj(arr)
                  for i in range(1, len(arr)):
                      for j in range(0, len(arr)-i):
                          self.play(Indicate(self.vmArr[j]))
                          self.play(Indicate(self.vmArr[j+1],color=RED))
                          if arr[j] > arr[j+1]:
                              arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
                              self.cyc_move(self.vmArr[j],self.vmArr[j+1])
                              self.vmArr[j],self.vmArr[j+1] = self.vmArr[j+1],self.vmArr[j]
                  return arr
              def cyc_move(self,vm1,vm2):
                  '''
                      交换两个元素位置
                  '''
                  vm1.generate_target()
                  vm1.target.next_to(vm2,ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
                  vm2.generate_target()
                  vm2.target.next_to(vm1,ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
                  self.play(MoveToTarget(vm1),MoveToTarget(vm2))
                  self.wait()
          

          python manim实现排序算法动画示例

          以上就是python manim实现排序算法动画示例的详细内容

          本文不介绍 manim 的安装教程,需要安装教程的请参考:docs.manim.org.cn/getting_sta

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