目录
- interface作为成员变量
- 法术接口和实现
- 英雄角色
- interface作为方法参数和返回值类型
interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
法术接口和实现
定义接口:
public interface Skill {
/**
* 释放技能的抽象方法
* @param name 英雄
* @param skillType 技能类型
*/
void use(String name,String skillType);
}
public class SkillImpl implements Skill {
@Override
public void use(String name,String skillType) {
System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType);
}
}
英雄角色
定义角色类:
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack(String name,String skillType) {
// 调用接口中的抽象方法
skill.use(name,skillType);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
定义测试类:
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
//创建英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 设置英雄的名称
hero.setName("五虎上将关羽");
// 设置英雄技能(使用单独定义的实现类)
//hero.setSkill(new SkillImpl());
// 设置英雄技能(同时使用匿名内部类和匿名对象)
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use(String name, String skillType) {
System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType);
}
});
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