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  • 一、VSCode安装EmmyLua
  •  二、添加配置文件
  • 三、设置配置文件
  •  四、添加Lua断点调试入口
  • 五、运行unity测试断点功能

一、VSCode安装EmmyLua

VsCode使用EmmyLua插件调试Unity工程Lua代码的详细步骤

 二、添加配置文件

VsCode使用EmmyLua插件调试Unity工程Lua代码的详细步骤

三、设置配置文件

执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger” = false,其他一般不用修改。

VsCode使用EmmyLua插件调试Unity工程Lua代码的详细步骤

 四、添加Lua断点调试入口

luaEnv变量必须为全局唯一

路径标红的地方配上你的正确路径名

var path = "C:/Users/你的用户名/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.5.7/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll";

private void Awake()
{
    luaEnv = new LuaEnv();
#if UNITY_EDITOR_WIN
    //链接rider和vscode的lua调试器
    var path = "C:/Users/你的用户名/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.5.7/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll";
    if (File.Exists(path))
    {
        path = path.Replace("emmy_core.dll", "?.dll");
        bool openDebugFinish = true;
        try
        {
            luaEnv.DoString(
                string.Format("package.cpath = package.cpath .. ';{0}'", path) +
                "local dbg = require('emmy_core')" +
                "dbg.tcpConnect('localhost', 9966)"
            );
        }
        catch (Exception e)
        {
            openDebugFinish = false;
            Debug.LogError("不需要调试请忽略>>>>>\t调试server未能连接:\n" + e.Message);
        }
        finally
        {
            if (openDebugFinish)
            {
                Debug.LogError("成功连接调试server\n" + path);
            }
        }
    }
#endif
    m_LuaScripts = new Dictionary<string, byte[]>();
}

五、运行unity测试断点功能

首先要确保Lua入口的断点调试代码为true,然后按下F5开启断点调试模式,再运行Unity,否则会报错,这个顺序不能错。连接成功后,VSCode的控制台会看到以下信息,就证明是断点调试开启了

VsCode使用EmmyLua插件调试Unity工程Lua代码的详细步骤

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