目录
  • 深入分析对于map、set、weakMap、weakSet的响应式拦截
    • (1).mutableInstrumentations
    • (2).shallowInstrumentations
    • (3).readonlyInstrumentations
    • (4).shallowReadonlyInstrumentations
  • ref、computed等方法的实现
    • (1).ref与shallowRef源码解析
    • (2).toRefs
    • (4).computed
    • (5)其他api源码
  • 最后总结:

    深入分析对于map、set、weakMap、weakSet的响应式拦截

    在上篇的内容中我们以reactive为起点分析了reactivity对于array和object的拦截,本文我们继续以reactive为起点分析map、set、weakMap、weakSet等数据结构的响应式拦截。

    export function shallowReactive(target) {
      return createReactiveObject(
        target,
        false,
        shallowReactiveHandlers,
        shallowCollectionHandlers,
        shallowReactiveMap
      );
    }
    export function readonly(target) {
      return createReactiveObject(
        target,
        true,
        readonlyHandlers,
        readonlyCollectionHandlers,
        readonlyMap
      );
    }
    export function shallowReadonly(target) {
      return createReactiveObject(
        target,
        true,
        shallowReadonlyHandlers,
        shallowReadonlyCollectionHandlers,
        shallowReadonlyMap
      );
    }
    export function reactive(target) {
      //如果被代理的是readonly返回已经被readonly代理过的target
      if (isReadonly(target)) {
        return target;
      }
      return createReactiveObject(
        target,
        false,
        mutableHandlers,
        mutableCollectionHandlers,
        reactiveMap
      );
    }
    
    • 之前我们分析了mutableHandlers、shallowReadonlyHandlers、readonlyHandlers、shallowReactiveHandlers,但是还有一个部分是没有分析的也就是对于集合类型的处理mutableCollectionHandlers、shallowReadonlyCollectionHandlers、readonlyCollectionHandlers、shallowCollectionHandlers下面我们看看这四个对象的庐山真面目吧!
    const mutableCollectionHandlers = {
      get: createInstrumentationGetter(false, false),
    };
    const shallowCollectionHandlers = {
      get: createInstrumentationGetter(false, true),
    };
    const readonlyCollectionHandlers = {
      get: createInstrumentationGetter(true, false),
    };
    const shallowReadonlyCollectionHandlers = {
      get: createInstrumentationGetter(true, true),
    };
    
    • 我们可以看到所有的collectionHandlers都是由工厂函数createInstrumentationGetter创建的,这里与之前的handlers不同,所有的拦截都只有一个方法了那就是get,这是因为对于map set等数据结构的操作与object和array的操作是不同的,对于set需要调用add,delete,has等方法map需要调用set,delete,has等方法所以不能直接对集合数据类型进行操作,那么我们就只需要拦截get获取到当前集合调用的方法然后对这个方法进行拦截就可以了。
    function createInstrumentationGetter(isReadonly, shallow) {
      const instrumentations = shallow
        ? isReadonly
          ? shallowReadonlyInstrumentations
          : shallowInstrumentations
        : isReadonly
        ? readonlyInstrumentations
        : mutableInstrumentations;
      return (target, key, receiver) => {
        //对于map set的代理同样需要添加
        if (key === IS_REACTIVE) {
          return !isReadonly;
        } else if (key === IS_READONLY) {
          return isReadonly;
        } else if (key === RAW) {
          return target;
        }
        //通过之前生成的拦截方法进行调度
        return Reflect.get(
          hasOwn(instrumentations, key) && key in target
            ? instrumentations
            : target,
          key,
          receiver
        );
      };
    }
    
    • 对于和之前相同的属性判断我们就不再赘述了,直接看mutableInstrumentations、readonlyInstrumentations、shallowInstrumentations、shallowReadonlyInstrumentations通过readonly和shallow的不同得到不同的处理器。那我们就需要看看这四个对象是如何生成的了。
    //通过拦截map set的方法实现代理
    export function createInstrumentations() {
      const mutableInstrumentations = {
      };
      const shallowInstrumentations = {
      };
      const readonlyInstrumentations = {
      };
      const shallowReadonlyInstrumentations = {
      };
      //其中keys,values,entries,Symbol.iterator是通过
      //迭代器运行的,需要进行拦截
      const iteratorMethods = ["keys", "values", "entries", Symbol.iterator];
      iteratorMethods.forEach((method) => {
        mutableInstrumentations[method] = createIterableMethod(
          method,
          false,
          false
        );
        readonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(
          method,
          true,
          false
        );
        shallowInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, true);
        shallowReadonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(
          method,
          true,
          true
        );
      });
      return [
        mutableInstrumentations,
        readonlyInstrumentations,
        shallowInstrumentations,
        shallowReadonlyInstrumentations,
      ];
    }
    

    下面我们需要将内容分成四个部分,分别解读这四个对象的方法实现。

    (1).mutableInstrumentations

     const mutableInstrumentations = {
        get(key) {
          return get(this, key);
        },
        get size() {
          return size(this);
        },
        has: has,
        add,
        set: set,
        delete: deleteEntry,
        clear,
        forEach: createForEach(false, false),
    };
    
    • 对于mutableInstrumentations的实现有get方法,这其实就是获取元素的方法,我们需要对这个方法进行拦截。
    • 简单的说,其实就是对set map的操作方法进行拦截,然后在获取值的时候进行收集依赖,在修改值的时候触发依赖核心依然没有改变。但是需要注意的是map的的key可以是对象,还有可能是代理对象,但是无论是对象还是代理对象我们都应该只能访问到唯一的那个值。

    下面我们开始解读get方法。

    //代理map set weakMap weakSet的get方法
    function get(target, key, isReadonly = false, isShallow = false) {
      target = target[RAW];
      //因为map的key可以是对象,所以需要rawKey
      //同时收集依赖必须要rawTarget
      const rawTarget = toRaw(target);
      const rawKey = toRaw(key);
      if (!isReadonly) {
        /**
         * 为了实现在effect函数中无论是使用了以proxyKey
         * 还是以rawKey为键进行收集的依赖,在effect外部
         * 修改proxyMap的proxyKey或rawKey都能触发依赖
         * 更新,当使用proxyKey为键时,需要进行两次track
         * 例如:当前在effect中获取的是proxyKey那么进行
         * 两次track,在depsMap中就会有两个entries,分别
         * 是以rawKey和proxyKey指向的deps但是指向的deps
         * 不改变 那么在set中修改值的时候,无论是修改的
         * proxyKey还是rawKey都能在depsMap中找到正确的
         * 依赖进行更新
         */
        if (key !== rawKey) {
          track(rawTarget, trackOpTypes.get, key);
        }
        track(rawTarget, trackOpTypes.get, rawKey);
      }
      const { has } = getProto(rawTarget);
      const wrap = isShallow ? toShallow : isReadonly ? toReadonly : toReactive;
      //无论是使用rawKey还是key都能读取到
      if (has.call(rawTarget, key)) {
        //仅需进行代理,并且返回代理后的对象
        return wrap(target.get(key));
      } else if (has.call(rawTarget, rawKey)) {
        return wrap(target.get(rawKey));
      } else if (target !== rawTarget) {
        target.get(key);
      }
    }
    
    • 我们可以发现依赖收集触发了两次,当proxyKeykey的时候需要多触发一次依赖收集,这是为了保证后续无论是通过rawKey修改值还是通过proxyKey修改值最终都能触发到依赖。
    • 同样我们处在get当中,无论访问proxyKey还是rawKey我们都只能返回唯一的值。所以做了if elseif的判断。

    接下来继续分析size方法:

    //对map set的size属性的拦截
    function size(target, isReadonly = false) {
      target = target[RAW];
      !isReadonly && track(toRaw(target), trackOpTypes.iterate, ITERATE_KEY);
      return Reflect.get(target, trackOpTypes.size, target);
    }
    
    • size属于属性的访问,所以肯定是进行track,这里的target都会调用toRaw,之前在proxy中传递给我们的对象本来就是代理前的对象所以不需要toRaw,但是当前我们是对方法进行的拦截所以this访问到的是代理后的对象所以需要对对象进行还原。
    • 这里就是对 "iterate" 进行了收集依赖,也就是说如果说执行set delete add clear都会触发这个依赖。具体可以看看后面对于这几个方法的实现。

    下面继续分析has方法:

    //has进行依赖收集
    function has(key, isReadonly = false) {
      const target = this[RAW];//获取代理前的对象
      const rawTarget = toRaw(target);
      const rawKey = toRaw(key);//获取代理前的key
      if (!isReadonly) {
        //这里执行两次track的原因和上面相同
        if (key !== rawKey) {
          //收集依赖,类型为"has"
          track(rawTarget, trackOpTypes.has, key);
        }
        track(rawTarget, trackOpTypes.has, rawKey);
      }
      return key === rawKey
        ? target.has(key)
        : target.has(key) || target.has(rawKey);
    }
    
    • 其实这个type主要是传递上下文信息到onTrigger中(如果effect中有这个函数),所以本质都是通过target和key收集依赖。这个函数很简单就不在过多描述了。

    继续add的分析:

    //对set的add方法的拦截
    function add(value) {
      value = toRaw(value); //获取rawValue
      const target = toRaw(this); //获取rawTarget
      const proto = getProto(target);
      //如果不存在这个值则是修改进行trigger
      const hadKey = proto.has.call(target, value);
      if (!hadKey) {
        target.add(value);
        trigger(target, triggerOpTypes.add, value, value);
      }
      return this;
    }
    

    我们来看看对于 "add" 类型的trigger处理:

    case triggerOpTypes.add:
     if (!isArray(target)) {
       //map weakMap object
       deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY));
       if (isMap(target)) {
         deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY));
       }
     } else if (isIntegerKey(key)) {
       //当前修改的是数组且是新增值
       //例如 arr.length = 3 arr[4] = 8
       //此时数组长度会发生改变所以当前数组的
       //length属性依然需要被放入依赖
       deps.push(depsMap.get("length"));
    }
    break;
    
    • 触发关于迭代器的依赖,例如在effect中执行了Object.keys map.entries map.keys等方法,那么ITERATE_KEY、MAP_KEY_ITERATE_KEY就会收集到相应的依赖函数。 继续set的分析:
    //这里的key可能是rawKey 也可能是proxyKey
    function set(key, value) {
      value = toRaw(value); //获取原始的value值
      const target = toRaw(this); //获取原始的target
      const { has, get } = getProto(target);
      //判断当前使用的key能否获得值
      let hadKey = has.call(target, key);
      //获取不到可能是proxyKey,转化为rawKey再试试
      if (!hadKey) {
        key = toRaw(key);
        hadKey = has.call(target, key);
      } else {
        checkIdentityKeys(target, has, key);
      }
      //通过key获取
      const oldValue = get.call(target, key);
      //设置
      target.set(key, value);
      //rawKey和proxyKey都获取不到则是添加属性
      if (!hadKey) {
        //触发更新
        trigger(target, triggerOpTypes.add, key, value);
      }
      //修改属性
      else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        trigger(target, triggerOpTypes.set, key, value, oldValue);
      }
      return this;
    }
    

    object和array类似,但是依然需要处理proxyKey和rawKey的问题,如果proxyKey读取到了值则不使用rawKey如果读取不到转化为rawKey继续读取,然后根据hadKey判断是增加还是修改。

    继续分析delete 和 clear:

    function deleteEntry(key) {
      const target = toRaw(this);
      const { has, get } = getProto(target);
      //删除的key可能是proxyKey也可能是rawKey
      //所以需要判断,判断的时候时候需要使用has
      //方法,所以需要对target还原,实际上所有的
      //操作都不能使用receiver,会造成二次依赖触发
      let hadKey = has.call(target, key);
      if (!hadKey) {
        key = toRaw(key);
        hadKey = has.call(target, key);
      } else {
        checkIdentityKeys(target, has, key);
      }
      const oldValue = get ? get.call(target, key) : undefined;
      const result = target.delete(key);
      //删除触发更新
      if (hadKey) {
        trigger(target, triggerOpTypes.delete, key, undefined, oldValue);
      }
      return result;
    }
    function clear() {
      const target = toRaw(this);
      const hadItems = target.size !== 0;
      //执行clear后 数据会被全部清空,oldTarget将不再存在
      //所以需要浅克隆保证旧数据依然能进入trigger
      const oldTarget = isMap(target) ? new Map(target) : new Set(target);
      const result = target.clear();
      if (hadItems) {
        trigger(target, triggerOpTypes.clear, undefined, undefined, oldTarget);
      }
      return result;
    }
    
    • delete和clear都是删除元素,所以是触发依赖,看看trigger对于delete和clear的类型的处理:
    //clear
    if (type === triggerOpTypes.clear) {
      //清空,相当于所有的元素都发生改变
      //故而全部都需要添加进依赖
      deps = [...depsMap.values()];
    }
    //delete
    case triggerOpTypes.delete:
       if (!isArray(target)) {
        deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY));
        if (isMap(target)) {
           deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY));
        }
       }
    break;
    
    • 对于clear因为所有元素都被删除了,所以所有元素的依赖都需要被触发。
    • 对于delete,则是触发执行了forEach、entries keys values等方法的依赖。当然删除元素本身的依赖同样需要被执行。

    最后一个forEach:

    function createForEach(isReadonly, isShallow) {
      return function forEach(callback, thisArg) {
        const observed = this;
        const target = observed["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */];
        const rawTarget = toRaw(target);
        const wrap = isShallow ? toShallow : isReadonly ? toReadonly : toReactive;
        !isReadonly &&
          track(rawTarget, "iterate" /* TrackOpTypes.ITERATE */, ITERATE_KEY);
        return target.forEach((value, key) => {
          return callback.call(thisArg, wrap(value), wrap(key), observed);
        });
      };
    }
    
    • 当调用了forEach函数 也就是Map.forEach或者Set.forEach,这个也是靠迭代器所以依赖的收集则是ITERATE_KEY。 好了,到目前为止所有的api都已经分析完成了。收集依赖的方法是get has size forEach entries keys values,触发依赖则是clear set delete addforEach、size、entries、keys、values方法会收集ITERATE_KEY或MAP_KEY_ITERATE_KEY的依赖。delete add set则会调用迭代器的依赖,换句话说就是集合的元素增加减少都会调用迭代器收集的依赖。

    (2).shallowInstrumentations

    const shallowInstrumentations = {
        get(key) {
          return get(this, key, false, true);
        },
        get size() {
          return size(this);
        },
        has: has,
        add,
        set: set,
        delete: deleteEntry,
        clear,
        forEach: createForEach(false, true),
    };
    
    • 传递readonly、shallow生成不同的get和forEach。

    (3).readonlyInstrumentations

     const readonlyInstrumentations = {
        get(key) {
          return get$1(this, key, true);
        },
        get size() {
          return size(this, true);
        },
        has(key) {
          return has.call(this, key, true);
        },
        //只读的属性是不需要修改的,全部通过warn提示
        add: createReadonlyMethod(triggerOpTypes.add),
        set: createReadonlyMethod(triggerOpTypes.set),
        delete: createReadonlyMethod(triggerOpTypes.delete),
        clear: createReadonlyMethod(triggerOpTypes.clear),
        forEach: createForEach(true, false),
      };
    function createReadonlyMethod(type) {
      return function (...args) {
        {
          const key = args[0] ? `on key "${args[0]}" ` : ``;
          console.warn(
            `${shared.capitalize(
              type
            )} operation ${key}failed: target is readonly.`,
            toRaw(this)
          );
        }
        return type === triggerOpTypes.delete ? false : this;
      };
    }
    
    • 对于readonly类型不能够修改所以只要访问set add delete clear等方法就会发出警告并且不能修改。

    (4).shallowReadonlyInstrumentations

    const shallowReadonlyInstrumentations = {
        get(key) {
          return get(this, key, true, true);
        },
        get size() {
          return size(this, true);
        },
        has(key) {
          return has.call(this, key, true);
        },
        //只读的属性是不需要修改的,全部通过warn提示
        add: createReadonlyMethod(triggerOpTypes.add),
        set: createReadonlyMethod(triggerOpTypes.set),
        delete: createReadonlyMethod(triggerOpTypes.delete),
        clear: createReadonlyMethod(triggerOpTypes.clear),
        forEach: createForEach(true, true),
      };
    

    与第三种情况相同。

    当然对于entries values keys Symbol.iterator的拦截还没有分析,我们继续看看实现的源码:

    function createIterableMethod(method, isReadonly, isShallow) {
      return function (...args) {
        const target = this[RAW];
        const rawTarget = toRaw(target);
        const targetIsMap = isMap(rawTarget); //被代理对象是否是map
        //如果是entries方法,会返回key和value
        const isPair =
          method === "entries" || (method === Symbol.iterator && targetIsMap);
        const isKeyOnly = method === "keys" && targetIsMap;
        //调用这个方法,返回迭代器
        const innerIterator = target[method](...args);
        //获取当前需要代理的函数
        const wrap = isShallow ? toShallow : isReadonly ? toReadonly : toReactive;
        //readonly不需要track
        !isReadonly &&
          //追踪
          track(
            rawTarget,
            trackOpTypes.iterate,
            //如果是Map且访问的keys方法则是MAP_KEY_ITERATE_KEY
            isKeyOnly ? MAP_KEY_ITERATE_KEY : ITERATE_KEY
          );
        return {
          //重写迭代器方法 key,value还可以被深度代理
          next() {
            const { value, done } = innerIterator.next();
            return done
              ? { value, done }
              : {
                  //如果是entries方法value则是key和value
                  value: isPair ? [wrap(value[0]), wrap(value[1])] : wrap(value),
                  done,
                };
          },
          [Symbol.iterator]() {
            return this;
          },
        };
      };
    }
    

    总结一下:对于map set weakMap weakSet的拦截,主要处理的有两个地方:

    • 第一:对于mapweakMap类型,他们的key可能是一个对象,那么对象就可能是被代理过的对象,但是无论通过proxyKey访问还是rawKey访问到的对象都是一样的,同样的在effect中使用proxyKey,那么会触发依赖收集,这个时候会存放进行两次track,保证在effect外部修改proxy值的时候,无论是使用proxyKey修改还是rawKey修改最后都能正确触发依赖。
    • 第二:当时用entries keys values forEach等集合方法的时候,收集依赖的key则是ITERATE_KEYMAP_KEY_ITERATE_KEY,当进行add delete set操作的时候会多添加在ITERATE_KEYMAP_KEY_ITERATE_KEY时收集到的依赖,保证了即使使用集合方法或者迭代器依然能够进行依赖收集和触发。
    • 第三:整个reactivity的核心依然没有改变,只是拦截变成了拦截操作数据的方法,依旧是访问的时候收集依赖,修改的时候触发依赖。

    ref、computed等方法的实现

    (1).ref与shallowRef源码解析

    上面我们讲述了对于对象数组等数据的代理,但是如果是string、number等基本数据类型呢?我们就需要采用ref这个api来实现代理了。我们先来看看refshallowRef的源码实现:

    //判断当前r是否是ref
    function isRef(r) {
        //根本就是判断当前对象上是否有__v_isRef属性
        return !!(r && r.__v_isRef === true);
    }
    function ref(value) {
        //创建ref的工厂函数,第二个参数为是为为shallow
        return createRef(value, false);
    }
    function shallowRef(value) {
        //第二个参数为true表示当前是shallow
        return createRef(value, true);
    }
    //如果是ref则返回ref,只对非ref进行代理
    function createRef(rawValue, shallow) {
        if (isRef(rawValue)) {
            return rawValue;
        }
        return new RefImpl(rawValue, shallow);
    }
    

    这一段代码非常简单,就是通过工厂函数 createRef(value,isShallow) 传递当前需要代理的基本数据类型以及是否只需要代理第一层。我们接着向下分析,看看RefImpl实现吧!。

    class RefImpl {
        constructor(value, __v_isShallow) {
            //是否由shallowRef创建
            this.__v_isShallow = __v_isShallow;
            //这个dep和target,key对应的dep是一个意思
            //可以理解为target = this;key="value"对应的dep
            this.dep = undefined;
            this.__v_isRef = true;//是否是ref
            //未代理的value
            this._rawValue = __v_isShallow ? value : toRaw(value);
            //代理过后的value
            this._value = __v_isShallow ? value : toReactive(value);
        }
        get value() {
            //收集所有的依赖
            trackRefValue(this);
            return this._value;
        }
        set value(newVal) {
            //是否还需要进行深度代理
            const useDirectValue = this.__v_isShallow || isShallow(newVal) || isReadonly(newVal);
            newVal = useDirectValue ? newVal : toRaw(newVal);
            //如果当前值发生了修改相当于Object.is
            if (shared.hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
                this._rawValue = newVal;
                this._value = useDirectValue ? newVal : toReactive(newVal);
                //触发依赖更新
                triggerRefValue(this, newVal);
            }
        }
    }
    //两个工具函数
    const toReactive = (value) => shared.isObject(value) ? reactive(value) : value;
    const toReadonly = (value) => shared.isObject(value) ? readonly(value) : value;
    
    • 我们可以发现这里的拦截只有getset了,当然也不需要deleteProperty has ownKeys的拦截了,所以我们通过类自带的拦截器进行拦截,同样的逻辑get的时候收集依赖,set的时候触发依赖。
    function trackRefValue(ref) {
      //判断当前activeEffect是否存在不存在则不需要收集依赖
      if (shouldTrack && activeEffect) {
        ref = toRaw(ref);
        //收集target为ref key为"value"的依赖
        trackEffects(ref.dep || (ref.dep = createDep()), {
             target: ref,//target相当于ref
             type: "get",//类型是"get"
             key: 'value'//key是"value"
           });
        }
    }
    function triggerRefValue(ref, newVal) {
     ref = toRaw(ref);
     if (ref.dep) {   
       //触发target为ref key为"value"的依赖
       triggerEffects(ref.dep, {
         target: ref,
         type: "set" /* TriggerOpTypes.SET */,
         key: 'value',
         newValue: newVal
       });     
     }
    }
    
    • 我们可以发现整个ref的设计相当的简单,就是把需要代理的基本数据类型变为一个对象,然后再代理keyvalue值。

    (2).toRefs

    这是为了解决解构之后的proxy失去代理作用的api,例如:

    const proxy = reactive({a:1,b:2})
    const {a,b} = proxy //失效
    

    这样就失效了,但是如果你代理的是两层解构是不会出现proxy失效的,例如:

    const proxy = reactive({a:{a:1},b:{b:1}})
    const {a,b} = proxy //a,b依然是响应式的
    

    好了,为了解决第一种情况,toRefs出来了。

    function toRefs(object) {
        //如果不是代理过的对象,不能使用toRefs
        if (!isProxy(object)) {
            console.warn(`toRefs() expects a reactive object but received a plain one.`);
        }
        //创建容器
        const ret = isArray(object) ? new Array(object.length) : {};
        //将解构后的值变为响应式赋值给ret容器
        for (const key in object) {
            toRef返回ObjectRefImpl实例返回一个对象
            ret[key] = toRef(object, key);
        }
        return ret;
    }
    //将代理的值变为ref
    function toRef(object, key, defaultValue) {
        const val = object[key];
        return isRef(val)
            ? val
            : new ObjectRefImpl(object, key, defaultValue);
    }
    //ObjectRefImpl实例访问value的时候相当于是
    //访问的proxy[key]这样就依旧是响应式的
    //同理设置的时候proxy[key] = xxx也是响应式的
    //我们只需要访问.value和设置.value就可以了
    class ObjectRefImpl {
      constructor(_object, _key, _defaultValue) {
        //存储proxy
        this._object = _object;
        //存储key
        this._key = _key;
        this._defaultValue = _defaultValue;
        this.__v_isRef = true;//当前是ref
      }
      get value() {
        //this._object[this._key]相当于读取了proxy中的值
        //会收集依赖
        const val = this._object[this._key];
        return val === undefined ? this._defaultValue : val;
      }
      set value(newVal) {
        //设置了proxy中的值触发依赖更新
        this._object[this._key] = newVal;
      }
    }
    

    toRefs就是在解构之前,把要访问的值变成一个对象,也就是说 {a} = toRefs(proxy) 中的a就是ObjectRefImpl实例,那么访问 .value 就会去访问 proxy[key] 这样就可以收集依赖,set的时候就会触发依赖。

    (4).computed

    这是一个计算属性的api,我们可以通过访问computed返回值的value属性获取最新的计算结果,并且computed返回值依然是响应式的,可以在effect中收集依赖,修改value属性的时候能触发依赖更新。

    //对传递的参数进行整理生成ComputedRefImpl实例并返回
    function computed(getterOrOptions, debugOptions, isSSR = false) {
        let getter;
        let setter;
        //第一个参数是函数,则只有getter没有setter
        const onlyGetter = shared.isFunction(getterOrOptions);
        if (onlyGetter) {
            getter = getterOrOptions;
            setter = () => {
               console.warn('Write operation failed: computed value is readonly');
            };
        }
        else {
            //获取getter和setter
            //getter返回一个计算值
            //如果setter存在当修改ComputedRefImpl实例的value属性
            //的时候会调用setter并把修改的值传递到setter中
            getter = getterOrOptions.get;
            setter = getterOrOptions.set;
        }
        //创建实例
        const cRef = new ComputedRefImpl(getter, setter, onlyGetter || !setter, isSSR);
        if (debugOptions && !isSSR) {
            cRef.effect.onTrack = debugOptions.onTrack;
            cRef.effect.onTrigger = debugOptions.onTrigger;
        }
        return cRef;
    }
    
    • computed本身只是对传递的参数进行了整理,然后创建了ComputedRefImpl实例并且返回。
    _a = "__v_isReadonly"
    class ComputedRefImpl {
        constructor(getter, _setter, isReadonly, isSSR) {
            this._setter = _setter;
            this.dep = undefined;
            this.__v_isRef = true;
            this[_a] = false;
            this._dirty = true;
            //这里的逻辑reactivity上篇中已经讲过了
            this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
                if (!this._dirty) {
                    this._dirty = true;
                    triggerRefValue(this);
                }
            });
            //在trigger中优先触发有computed属性的effect
            this.effect.computed = this;
            this.effect.active = this._cacheable = !isSSR;
            this["__v_isReadonly"] = isReadonly;
        }
        get value() {
            const self = toRaw(this);
            trackRefValue(self);
            if (self._dirty || !self._cacheable) {
                self._dirty = false;
                self._value = self.effect.run();
            }
            return self._value;
        }
        set value(newValue) {
            this._setter(newValue);
        }
    }
    

    construtor中创建ReactiveEffect实例,第二个函数代表的是schduler调度器,如果有这个函数,那么触发依赖的时候将不会调用run方法而是调用schduler,所以如果调用这个函数表示computed中的getter中的某个代理属性发生了改变.然后 _dirty = true 表示值发生了改变,那么ComputedRefImpl收集到的依赖将会被触发,同样的ComputedRefImpl的依赖是在访问ComputedRefImplvalue属性的时候收集到的。

    (5)其他api源码

    最后还有customRef以及deferredComputed大家看看源码吧,不在进行讲解了。

    1.customRef的实现

    //customRef的实现
    function customRef(factory) {
        return new CustomRefImpl(factory);
    }
    class CustomRefImpl {
        constructor(factory) {
            this.dep = undefined;
            this.__v_isRef = true;
            const { get, set } = factory(
             () => trackRefValue(this), 
             () => triggerRefValue(this)
            );
            this._get = get;
            this._set = set;
        }
        get value() {
            return this._get();
        }
        set value(newVal) {
            this._set(newVal);
        }
    }
    

    2.deferredComputed的实现

    function deferredComputed(getter) {
        return new DeferredComputedRefImpl(getter);
    }
    class DeferredComputedRefImpl {
     constructor(getter) {
      this.dep = undefined;
      this._dirty = true;
      this.__v_isRef = true;
      this[_a] = true;
      let compareTarget;
      let hasCompareTarget = false;
      let scheduled = false;
      this.effect = new ReactiveEffect(getter, (computedTrigger) => {
       if (this.dep) {
        if (computedTrigger) {
          compareTarget = this._value;
          hasCompareTarget = true;
        }
        else if (!scheduled) {
          const valueToCompare = hasCompareTarget ? compareTarget : this._value;
          scheduled = true;
          hasCompareTarget = false;
          scheduler(() => {
           if (this.effect.active && this._get() !== valueToCompare) {
               triggerRefValue(this);
           }
           scheduled = false;
          });
         }          
         for (const e of this.dep) {
           if (e.computed instanceof DeferredComputedRefImpl) {
             e.scheduler(true);
           }
         }
        }
        this._dirty = true;
      });
      this.effect.computed = this;
     }
     _get() {
       if (this._dirty) {
         this._dirty = false;
         return (this._value = this.effect.run());
       }
       return this._value;
     }
     get value() {
       trackRefValue(this);
       return toRaw(this)._get();
     }
    }
    const tick = Promise.resolve();
    const queue = [];
    let queued = false;
    const scheduler = (fn) => {
        queue.push(fn);
        if (!queued) {
            queued = true;
            tick.then(flush);
        }
    };
    const flush = () => {
        for (let i = 0; i < queue.length; i++) {
            queue[i]();
        }
        queue.length = 0;
        queued = false;
    };
    

    最后总结:

    好啦!恭喜你完成了整个reactivity的阅读,相信你收获颇丰。我们在第一部分手写了简单版的reactivity让大家能够迅速理解reactivity的核心实现便于大家能更快理解后面部分的源码;在第二部分我们详细讲解了如何对数组和对象进行响应式处理;然后在第三部分我们详细讲解了对于set mapes6新出的结构进行拦截,与第二部分不同的是,集合类型的拦截是通过拦截各种操纵集合类型的api,然后实现的依赖收集和触发;最后一部分我们讲解了ref computed toRefs的实现,然后贴出了一些不常用的api的源码。

    以上就是Vue3源码分析reactivity实现方法示例的详细内容,更多关于Vue3源码分析reactivit方法的资料请关注其它相关文章!

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