目录
  • 计算属性computed和方法methods的区别
    • 计算属性的完整写法
  • vue3计算属性computed实现原理
    • computed实现原理
  • 总结

    计算属性computed和方法methods的区别

    计算属性本质上是包含getter和setter的方法

    当获取计算属性时,实际上是在调用计算属性的getter方法。vue会收集计算属性的依赖,并缓存计算属性的返回结果。只有当依赖变化后才会重新进行计算。

    方法没有缓存,每次调用方法都会导致重新执行。

    计算属性的getter和setter参数固定,getter没有参数,setter只有一个参数。而方法的参数不限。

    由于有以上的这些区别,因此计算属性通常是根据已有数据得到其他数据,并在得到数据的过程中不建议使用异步、当前时间、随机数等副作用操作。

    实际上,他们最重要的区别是含义上的区别。计算属性含义上也是一个数据,可以读取也可以赋值;方法含义上是一个操作,用于处理一些事情。

    计算属性的完整写法

          computed: {
            propsName: {
              a:['aavsx'],
              get(){
                return this.a;
              },
              set(val){
                this.a = val
              }
            },
          }
    

    注:

    1.get方法是当属性被读取时触发,在计算属性中,如果计算属性依赖没有发生改变(例子中this.a就是计算属性的依赖,只要this.a不发生改变,它就不会再次调用get方法),get只会调用一次,并且会将返回结果缓存起来。

    2.get方法必须需要一个返回值,否者会报出以下错误:

    vue计算属性computed--getter和setter用法

    3.如果set方法没有改变get方法中的依赖(this.a),则get方法不会再次调用,而是直接使用缓存值

    <template>
        <div>
        {{propsName = 'add'}} //结果是add
        {{propsName}}//结果是 a ,以为set方法没有改变this.a这个依赖
        </div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      data(){
        return {
          a:'a',
          b:'b'
        }
      },
      computed: {
        propsName: {
          get(){
            return this.a
          },
          set(val){
           this.b = val
          }
        },
      }
    }
    </script>
    
    

    一般情况下,计算属性只使用getter方法,所以计算属性可以简写为:

    computed: {
      propName(){
        // getter
        //必须要有返回值
      }
    }
    

    vue3计算属性computed实现原理

    computed实现原理

    computed特性

    computed可以传入一个函数,也可以传入一个对象(带有get和set方法),计算属性返回一个计算值,该值通过value属性访问,当参与计算的数据发生改变,则重新计算,不发生改变,则直接返回之前缓存的值

    render 只执行了一次

       const { effect, reactive,computed } = VueReactivity
    
            const state = reactive({
                firstName:'s',
                lastName:'x'
            })
            let fullName = computed(()=>{
                console.log('runner')
                return state.firstName + state.lastName
            })
            console.log(fullName.value)
            console.log(fullName.value)
            console.log(fullName.value)

    计算属性返回值可以作为属性参与effect更新

     const { effect, reactive,computed } = VueReactivity
    
            const state = reactive({
                firstName:'s',
                lastName:'x'
            })
           
            let fullName = computed({
                get(){
                    return state.firstName + state.lastName
                },
                set(value){
                    state.lastName = value
                }
            })
            fullName.value = 100
            effect(()=>{
                app.innerHTML = fullName.value
            })
            setTimeout(()=>{
                state.firstName = 'x'
            },1000)
    

    实现思路

    导出一个computed函数,函数内部有两个变量getter、setter

    函数传入一个对象或者函数。

    如果是函数,则将该函数赋值给getter,setter赋值为一个报错函数(即抛出错误)

    如果是对象,则将其get和set分别赋值给getter和setter

    创建computedRefImpl类,有两个形参(getter、setter),在computer函数中实例化并返回该类

    类中在实例的constructor构造器中通过实例化ReactiveEffect类,传入getter,实现对计算属性函数传入的属性的数据绑定,传入第二个参数,在数据更新完之后将_dirty标记为true,并实现数据更新(triggerEffects)

    私有变量_dirty控制数据是否更新

    其有两个方法get value 和 set value

    当调用get,让ReactiveEffect实例运行,获取其返回值赋值给内部变量_value,并返回改变量,将_dirty设置为false,表示没有新的数据改变了,可以使用缓存,判断当前环境是否存在activeEffect,存在则进行依赖收集(调用trackEffects)

    调用set则运行setter

    完整代码如下:

    import { isFunction } from "@vue/shared"
    import { activeEffect, trackEffects, triggerEffects,ReactiveEffect } from "./effect";
    
    export function computed(getterOrOptions){
        let getter = null;
        let setter = null;
        let fn = ()=>{
            throw new Error("this function is onlyRead");
            
        }
        let isGetter = isFunction(getterOrOptions)
        if(isGetter){
            getter = getterOrOptions
            setter = fn
        }
        else {
            getter = getterOrOptions.get
            setter = getterOrOptions.set || fn
        }
    
        return new computedRefImpl(getter,setter)
    }
    
    class computedRefImpl{
        private _value = null
        private _dirty = true
        public effect = null
        public deps = null
        constructor(getter,public setter){
            this.effect = new ReactiveEffect(getter,()=>{
                if(!this._dirty){
                    this._dirty = true
                    triggerEffects(this.deps)
                }
            })
        }
        get value(){
            debugger
            if(activeEffect){
                // 存在effect,则进行依赖收集
                trackEffects(this.deps ||  (this.deps = new Set()) )
            }
            if(this._dirty){
                this._dirty = false
                this._value = this.effect.run()
            }
            return this._value
        }
        set value(newValue){
            this.setter(newValue)
        }
    }
    

    总结

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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