目录
- 定义
 - 实例化
 - 匿名结构体
 - 空结构体
 - 构造函数
 - 方法与接收者
 - 匿名字段
 - 实现面向对象的“继承”特性
 - 标签tag
 - 结构体与JSON系列化
 
本文主要介绍Go的结构体类型的基本使用,快速上车
定义
结构体,是一种自定义的数据类型,由多个数据类型组合而成。用于描述一类事物相关属性。
定义方式:
type 类型名 struct {
    字段名 字段类型
    …
}
//示例:
type Animal struct {
  Name string
  Age  int
}
实例化
结构体和结构体指针,两者的实例化有所区别(注意:结构体指针必须手动初始化,分配内存地址)
提供多种写法,灵活使用:
//结构体实例化
//写法1
//var a Animal 
//a.Name = "aaa"
//a.Age = 18
//写法2
a := Animal{ 
  Name: "dog",
  Age:  18,
}
fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", a, a)) //main.Animal - {dog 18}
//结构体指针实例化
//写法1
var b *Animal 
b = new(Animal)
//写法2
//b := new(Animal)  
//写法3
//b := &Animal{}    
b.Name = "cat"                            //在底层是(*b).Name = "cat",这是Go语言帮我们实现的语法糖
fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", b, b)) //*main.Animal - &{cat 0}
匿名结构体
适用于临时数据存储的场景
var v struct {
  Name string
  Age  int
}
fmt.Println(v)
空结构体
不占用内存空间
var v struct{}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) //0
v1 := struct{}{}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) //0
构造函数
Go没有自带的构造函数,采用自实现
- 定义方式1:结构体不复杂,可以返回结构体类型,值拷贝性能开销小
 
func NewPerson(name string, age int8) Person {
  return Person{
    name: name,
    age:  age,
  }
}
- 定义方式2:结构体复杂,得返回结构体指针类型,避免值拷贝产生的性能开销
 
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
  return &Person{
    name: name,
    age:  age,
  }
}
方法与接收者
方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于PHP中的this或者 self。
方法与函数区别:函数不属于任何类型,方法属于特定类型
标准格式:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
    函数体
}
接收者类型(两种):
- 非指针类型:发生值拷贝产生副本,方法内修改字段,只在方法内生效;
 - 指针类型:不产生副本,方法内修改字段,同步生效;
 
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
  return &Person{
    name: name,
    age:  age,
  }
}
func (p *Person) Dream() {
  p.name = "aaa"
  fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言\n", p.name)  //aaa的梦想是学好Go语言
}
func main() {
  p1 := NewPerson("小王子", 25)
  p1.Dream()
  fmt.Println(p1) //&{aaa 25}
}
什么时候使用指针类型的接收者:
- 需要修改接收者中的值
 - 接收者是拷贝代价比较大的大对象
 - 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者
 
注意点:
1.接收者类型,可以是任何类型,不仅仅只针对结构体类型。但要注意下,类型和方法定义得在同一个包下面
type MyInt int
func (i MyInt) SayInt() {
  fmt.Println("my type is MyInt")
}
func main() {
  var i1 MyInt
  i2 := MyInt(10)
  i1.SayInt()
  i2.SayInt()
}
输出结果:
my type is MyInt
my type is MyInt
匿名字段
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段
但需要注意字段名冲突问题,所以不建议使用省略写法操作匿名字段
type User struct {
  Name    string
  Gender  string
  Address //匿名字段
}
type Address struct {
  Province   string
  City       string
  CreateTime string
}
func main() {
  var u1 User
  u1.Name = "张三"
  u1.Gender = "男"
  u1.Address.City = "北京" //匿名字段默认使用类型名作为字段名
  u1.CreateTime = "2019" //匿名字段可以省略,但注意多个匿名字段下有相同字段名,会编译失败,所以建议不采用省略写法
  fmt.Println(u1)
}
实现面向对象的“继承”特性
Go不是面向对象编程的语言,但可以通过嵌套结构体的方式,来实现面向对象的“继承”特性
type Animal struct {
  Name string
  Age  int
}
func (a Animal) Say() {
  fmt.Println(fmt.Sprintf("1-my name is %s and age is %d", a.Name, a.Age))
}
type Cat struct {
  Animal //嵌套结构体实现继承
}
func main() {
  c1 := Cat{}
  c1.Name = "加菲猫"
  c1.Age = 5
  c1.Say()
  //输出结果:
  //1-my name is 加菲猫 and age is 5
}
子类还可以重写父类的Say方法,并且还能拥有自己的Run方法:
func (c Cat) Say() {
  fmt.Println(fmt.Sprintf("2-my name is %s and age is %d", c.Name, c.Age))
}
func (c Cat) Run() {
  fmt.Println(fmt.Sprintf("my name is %s,还是跑步高手", c.Name))
}
func main() {
  c1 := Cat{}
  c1.Name = "加菲猫"
  c1.Age = 5
  c1.Say()
  c1.Run()
  //输出结果:
  //2-my name is 加菲猫 and age is 5
  //my name is 加菲猫,还是跑步高手
}
标签tag
通过反射机制,识别结构体的标签,容错能力较差,需要注意使用
标准格式:
`key1:"value1" key2:"value2"`
使用注意事项:
- 外层使用 
反引号包起来,里边value需要使用双引号包起来; - KV之间使用
冒号,多个KV之间使用空格;(注意:冒号前后不要加其他符号) 
结构体与JSON系列化
给结构体添加json标签,然后做json系列化操作:
- 首字母大写字段(公开):会转换成json标签指定的字段名,若未指定,则使用自身字段名;
 - 首字小写字段(私有):不会输出,因为这类字段仅在定义当前结构体的包中可访问;
 
简单示例:
type CardInfo struct {
  Title  string `json:"title"`
  Desc   string
  height int `json:"height"`
}
func main() {
  c1 := CardInfo{
    Title:  "成长之星",
    Desc:   "balabala",
    height: 100,
  }
  data, _ := json.Marshal(c1)
  fmt.Println(string(data)) //{"title":"成长之星","Desc":"balabala"}
  str := "{"title":"title111", "desc":"desc222", "height":20}"
  c2 := CardInfo{}
  _ = json.Unmarshal([]byte(str), &c2)
  fmt.Println(c2) //{title111 desc222 0}
}
			
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