目录
- Go 生成器模式讲解和代码示例
- 概念示例
- iBuilder.go: 生成器接口
- normalBuilder.go: 具体生成器
- iglooBuilder.go: 具体生成器
- house.go: 产品
- director.go: 主管
- main.go: 客户端代码
- output.txt: 执行结果
Go 生成器模式讲解和代码示例
概念示例
当所需产品较为复杂且需要多个步骤才能完成时, 也可以使用生成器模式。 在这种情况下, 使用多个构造方法比仅仅使用一个复杂可怕的构造函数更简单。 分为多个步骤进行构建的潜在问题是, 构建不完整的和不稳定的产品可能会被暴露给客户端。 生成器模式能够在产品完成构建之前使其处于私密状态。
在下方的代码中, 我们可以看到 iglooBuilder
冰屋生成器与 normalBuilder
普通房屋生成器可建造不同类型房屋, 即 igloo
冰屋和 normalHouse
普通房屋 。 每种房屋类型的建造步骤都是相同的。 主管 (可选) 结构体可对建造过程进行组织。
iBuilder.go: 生成器接口
package main type IBuilder interface { setWindowType() setDoorType() setNumFloor() getHouse() House } func getBuilder(builderType string) IBuilder { if builderType == "normal" { return newNormalBuilder() } if builderType == "igloo" { return newIglooBuilder() } return nil }
normalBuilder.go: 具体生成器
package main type NormalBuilder struct { windowType string doorType string floor int } func newNormalBuilder() *NormalBuilder { return &NormalBuilder{} } func (b *NormalBuilder) setWindowType() { b.windowType = "Wooden Window" } func (b *NormalBuilder) setDoorType() { b.doorType = "Wooden Door" } func (b *NormalBuilder) setNumFloor() { b.floor = 2 } func (b *NormalBuilder) getHouse() House { return House{ doorType: b.doorType, windowType: b.windowType, floor: b.floor, } }
iglooBuilder.go: 具体生成器
package main type IglooBuilder struct { windowType string doorType string floor int } func newIglooBuilder() *IglooBuilder { return &IglooBuilder{} } func (b *IglooBuilder) setWindowType() { b.windowType = "Snow Window" } func (b *IglooBuilder) setDoorType() { b.doorType = "Snow Door" } func (b *IglooBuilder) setNumFloor() { b.floor = 1 } func (b *IglooBuilder) getHouse() House { return House{ doorType: b.doorType, windowType: b.windowType, floor: b.floor, } }
house.go: 产品
package main type House struct { windowType string doorType string floor int }
director.go: 主管
package main type Director struct { builder IBuilder } func newDirector(b IBuilder) *Director { return &Director{ builder: b, } } func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) { d.builder = b } func (d *Director) buildHouse() House { d.builder.setDoorType() d.builder.setWindowType() d.builder.setNumFloor() return d.builder.getHouse() }
main.go: 客户端代码
package main import "fmt" func main() { normalBuilder := getBuilder("normal") iglooBuilder := getBuilder("igloo") director := newDirector(normalBuilder) normalHouse := director.buildHouse() fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType) fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType) fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor) director.setBuilder(iglooBuilder) iglooHouse := director.buildHouse() fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType) fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType) fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor) }
output.txt: 执行结果
Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1
以上就是Golang设计模式之生成器模式讲解和代码示例的详细内容,更多关于Golang 生成器模式的资料请关注其它相关文章!
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