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  • Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统
  • 1. 获取LogEntries私有类的引用
  • 2. LogEntries实现自定义日志功能
    • 2.1 清空Console窗口
    • 2.2 获取日志数量
    • 2.3 获取特定类型的日志数量
  • 3. 使用例子
    • 3.1 自动清空Console窗口
    • 3.2 显示日志数量
    • 3.3 显示特定类型的日志数量
  • 总结

    Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统

    在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。

    Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。

    本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。

    1. 获取LogEntries私有类的引用

    首先,我们需要获取LogEntries私有类的引用。由于LogEntries是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。

    以下是获取LogEntries类引用的代码:

    using System;
    using System.Reflection;
    using UnityEditor;
    public class CustomLogSystem
    {
        private static Type logEntriesType;
        static CustomLogSystem()
        {
            Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
            logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
        }
    }

    2. LogEntries实现自定义日志功能

    2.1 清空Console窗口

    有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()方法来实现这个功能。

    以下是清空Console窗口的代码:

    public static void ClearConsole()
    {
        MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        clearMethod.Invoke(null, null);
    }

    2.2 获取日志数量

    我们可以使用LogEntries.GetCount()方法来获取Console窗口中的日志数量。

    以下是获取日志数量的代码:

    public static int GetLogCount()
    {
        MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
    }

    2.3 获取特定类型的日志数量

    有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()方法来实现这个功能。

    以下是获取特定类型日志数量的代码:

    public enum LogType
    {
        Error = 0,
        Warning = 1,
        Log = 2
    }
    public static int GetLogCountByType(LogType logType)
    {
        MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        int[] counts = new int[3];
        getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
        return counts[(int)logType];
    }

    3. 使用例子

    3.1 自动清空Console窗口

    在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。

    以下是实现自动清空Console窗口的代码:

    using UnityEngine;
    public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            CustomLogSystem.ClearConsole();
        }
    }

    3.2 显示日志数量

    我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。

    以下是实现显示日志数量的代码:

    using UnityEngine;
    public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
    {
        void Update()
        {
            int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
            Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
        }
    }

    3.3 显示特定类型的日志数量

    我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。

    以下是实现显示特定类型日志数量的代码:

    using UnityEngine;
    public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
    {
        void Update()
        {
            int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
            int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
            int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);
            Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
            Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
            Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
        }
    }

    总结

    本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。

    以上就是Unity的Console的控制类LogEntries深入解析与实用案例的详细内容,更多关于Unity Console控制类LogEntries的资料请关注其它相关文章!

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