目录
  • 一、理清逻辑
  • 二、创建文件
  • 三、具体步骤
    • 1.打印菜单
    • 2.创建二维数组
    • 3.初始化二维数组并打印棋盘
    • 4.布置雷
    • 5.排查雷(内含判断胜负)
  • 四、完整代码
    • 五、待改进

      一、理清逻辑

      我们先来看一下实现扫雷的基本逻辑

      • 1.打印游戏菜单
      • 2.创建并初始化二维数组
      • 3.布置雷
      • 4.进行排雷

      二、创建文件

      我创建了三个文件,分别为test.c、game.h和game.c

      test.c文件用于实现进入游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑

      game.c用于编写游戏的主要实现方法

      game.h存放头文件和函数的声明

      三、具体步骤

      1.打印菜单

      void menu() 
      {
      	printf("**********************************\n");
      	printf("***********  1.start    **********\n");
      	printf("***********  0. exit    **********\n");
      	printf("**********************************\n");
       
      }
      void test()
      {
      	int input = 0;
      	srand((unsigned int)time(NULL));
      	do
      	{
      		menu();
      		printf("请输入:>");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			printf("游戏开始\n");
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("游戏结束\n");
      			break;
      		default :
      			printf("非法输入,请重新输入\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      	
      }

      2.创建二维数组

      因为我们想实现一个9*9的扫雷,所以考虑到数组越界的问题,我们要创建一个11*11的二维数组,

      需要同时去创建两个二维数组,mine数组用来查看雷的位置和show数组来展示排雷过程。

      void game()
      {
      	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
      	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
      }

      3.初始化二维数组并打印棋盘

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      #define ROW 9
      #define COL 9
      #define ROWS ROW+2
      #define COLS COL+2
      #define EASY_COUNT 10
       
       
      //初始化二维数组
      void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
      void game()
      {
      	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
      	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
       
      	//初始化二维数组
      	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
      	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
      	//打印棋盘
      	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
      	DisplayBoard(show, ROW, COL);
      }
      void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < rows; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < cols; j++)
      		{
      			board[i][j] = set;
      		}
      	}
      }
       
      void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i <= col; i++)
      	{
      		printf("%d ", i);
      	}
      	printf("\n");
      	for (i = 1; i <= row; i++)
      	{
      		printf("%d ", i);
      		for (j = 1; j <= col; j++ )
      		{
      			printf("%c ", board[i][j]);
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }

      效果图

      C语言实现扫雷附完整代码

      4.布置雷

      //设置雷
      void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
      void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int count = EASY_COUNT;
      	while (count)
      	{
      		int x = rand() % row + 1;
      		int y = rand() % col + 1;
      		if (mine[x][y] == '0')
      		{
      			mine[x][y] = '1';
      			count--;
      		}
      	}
       
      }

      效果图

      C语言实现扫雷附完整代码

      5.排查雷(内含判断胜负)

      玩家输入坐标,若该位置踩到雷游戏结束,若未踩到雷,显示周边雷的个数。

      若除雷位置外的格子全部踩满,则游戏胜利。

      int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
      {
      	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
      		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
      		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
       
      }
      void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	int win = 0;
      	while (win < row * col - EASY_COUNT)
      	{
      	printf("输入坐标:>");
      	scanf("%d %d", &x, &y);
      	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
      	{
      	
      			
      			if (mine[x][y] == '1')
      			{
      				printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
      				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				int n = get_mine_count(mine, x, y);
      				show[x][y] = n + '0';
      				DisplayBoard(show, ROW, COL);
      				win++;
       
      			}
       
      		}
      	else
      	{
      		printf("输入坐标非法请重新输入:>");
      	}
      	if (win == row * col - EASY_COUNT)
      	{
      		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
      		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
      	}
      	}
      	
      }

      四、完整代码

      game.h

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      #define ROW 9
      #define COL 9
      #define ROWS ROW+2
      #define COLS COL+2
      #define EASY_COUNT 10
       
       
      //初始化二维数组
      void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
      //设置雷
      void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
      //排查雷
      void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
       
       

      test.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
       
      #include "game.h"
      void game()
      {
      	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
      	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
       
      	//初始化二维数组
      	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
      	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
      	//打印棋盘
      	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
      	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
      	//设置雷
      	setMine(mine,ROW,COL);
      	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
      	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
      	//排雷
      	FindMine(mine,show, ROW, COL);
       
       
      }
      void menu() 
      {
      	printf("**********************************\n");
      	printf("***********  1.start    **********\n");
      	printf("***********  0. exit    **********\n");
      	printf("**********************************\n");
       
      }
      void test()
      {
      	int input = 0;
      	srand((unsigned int)time(NULL));
      	do
      	{
      		menu();
      		printf("请输入:>");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			printf("游戏开始\n");
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("游戏结束\n");
      			break;
      		default :
      			printf("非法输入,请重新输入\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      	
      }
       
      int main()
      {
      	test();
      	return 0;
      }

      game.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include "game.h"
      void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < rows; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < cols; j++)
      		{
      			board[i][j] = set;
      		}
      	}
      }
       
      void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i <= col; i++)
      	{
      		printf("%d ", i);
      	}
      	printf("\n");
      	for (i = 1; i <= row; i++)
      	{
      		printf("%d ", i);
      		for (j = 1; j <= col; j++ )
      		{
      			printf("%c ", board[i][j]);
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }
       
      void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int count = EASY_COUNT;
      	while (count)
      	{
      		int x = rand() % row + 1;
      		int y = rand() % col + 1;
      		if (mine[x][y] == '0')
      		{
      			mine[x][y] = '1';
      			count--;
      		}
      	}
       
      }
       
      int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
      {
      	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
      		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
      		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
       
      }
      void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	int win = 0;
      	while (win < row * col - EASY_COUNT)
      	{
      	printf("输入坐标:>");
      	scanf("%d %d", &x, &y);
      	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
      	{
      	
      			
      			if (mine[x][y] == '1')
      			{
      				printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
      				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				int n = get_mine_count(mine, x, y);
      				show[x][y] = n + '0';
      				DisplayBoard(show, ROW, COL);
      				win++;
       
      			}
       
      		}
      	else
      	{
      		printf("输入坐标非法请重新输入:>");
      	}
      	if (win == row * col - EASY_COUNT)
      	{
      		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
      		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
      	}
      	}
      	
      }

      五、待改进

      在判断周围有没有雷的时候,show中可以显示周围雷的个数,但是上面写法中只能一个一个位置进行判断,若周围位置都为0一个个去排查未免浪费时间。

      我们可以通过一个方法去快速排查,先判断该坐标有无雷,没有就先将该坐标置为空格,然后按照相同的方法扫描它周围的情况。

      //递归排雷
      void count(char Show[ROWS][COLS], char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	if (get_mine_count(Mine, x, y) == 0)
      	{
      		Show[x][y] = ' ';
      		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
      		{
      			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
      			{
      				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Mine[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*')
      				{
      					count(Show, Mine, i, j);
      				}
      			}
      		}
      	}
      	else
      		Show[x][y] = '0' + get_mine_count(Mine, x, y);
      }

      到此这篇关于C语言实现扫雷的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

      声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。