目录
  • 正文
  • 什么是超形(Supershapes, Superformula)
  • 二维超形
    • n1 = n2 = n3 = 1
    • n1 = n2 = n3 = 0.3
  • 其他特别情况
    • 例子 1
    • 例子 2
    • 例子 3
    • 例子 4
    • 例子 5
  • 奇异的形状
    • 三维超形
      • Blender 生成超形
        • 详细代码和注释如下

      正文

      Blender 并不是唯一一款允许你为场景编程和自动化任务的3D软件; 随着每一个新版本的推出,Blender 正逐渐成为一个可靠的 CG 制作一体化解决方案,从使用油脂铅笔的故事板到基于节点的合成。

      事实上,你可以使用 Python 脚本和一些额外的包来批处理你的对象实例化,程序化地生成东西,配置你的渲染设置,甚至获得你当前项目的自定义统计数据,这是非常棒的功能! 这是一种减轻繁琐任务负担的方式,同时也能让开发者参与到这个创造性工具社区中,而不仅仅是美术人员。

      什么是超形(Supershapes, Superformula)

      截图来自于 ShaderToy

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      二维超形

      超形方程是基于由 Johan Gielis 意图作为 自然形状的建模框架 而提出的。 二维超形方程是圆方程和椭圆方程的推广

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      他们给出的二维超椭圆/超形的一般公式如下。

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      其中 rphi 是极坐标(表示半径、角度)

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      n1n2n3m 都是实数。

      ab 是除 0 以外的实数。

      m = 0 的话,结果就是圆,即 r = 1

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      n1 = n2 = n3 = 1

      增大 m 的话会增加形状的旋转对称性。这通常适用于对于 n 个参数为其他值时的情况。这些曲线在角 2π/m 的圆上重复出现,这现象在下面大多数 m 为整数值的例子中尤为明显。

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      n1 = n2 = n3 = 0.3

      当 n 保持相等但减小时,形状将变得越来越紧凑。

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      其他特别情况

      例子 1

      如果 n1 略大于 n2n3,则会形成 膨胀 的形式。

      下边的例子有 n1 = 40n2 = n3 = 10

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      例子 2

      多边形 形状是用非常大的 n1 值以及虽然值大但相等的 n2n3来实现的。

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      例子 3

      不对称 形状可以通过使用不同的 n 值来创建。下面的例子有 n1 = 60, n2 = 55n3 = 30

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      例子 4

      对于 m 的非整值,对于有理值其所生成的形状仍然是封闭的。下面是 n1 = n2 = n3 = 0.3 的示例。角度需要从 0 扩展到 12π

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      例子 5

      由于 n1 的值小于 n2n3,因此形成了光滑的海星形状。下面的例子有 m=5n2 = n3 = 1.7

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      奇异的形状

      感兴趣的朋友还可以尝试其他不同的形状

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      三维超形

      在给出了上面二维超形的定义后,

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      我们可以使用球形乘积(spherical product)扩展到 3D 使用。

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      Blender 生成超形

      有了以上的理论支持,我们就可以在 Blender 里面开始编写 Python 代码了,原理并不难,我们只需要套用上面的三维超形公式,然后定义我们自己的参数即可。

      详细代码和注释如下

      import bpy
      import math
      # mesh 数组(点、面、边)
      verts = []
      faces = []
      edges = []
      #3D supershape 参数
      m = 14.23
      a = -0.06
      b = 2.78
      n1 = 0.5
      n2 = -.48
      n3 = 1.5
      scale = 3
      Unum = 50
      Vnum = 50
      Uinc = math.pi / (Unum/2)
      Vinc = (math.pi/2)/(Vnum/2)
      # 套用公式,填充顶点数组
      theta = -math.pi
      for i in range (0, Unum + 1):
         phi = -math.pi/2
         r1 = 1/(((abs(math.cos(m*theta/4)/a))**n2+(abs(math.sin(m*theta/4)/b))**n3)**n1)
         for j in range(0,Vnum + 1):
             r2 = 1/(((abs(math.cos(m*phi/4)/a))**n2+(abs(math.sin(m*phi/4)/b))**n3)**n1)
             x = scale * (r1 * math.cos(theta) * r2 * math.cos(phi))
             y = scale * (r1 * math.sin(theta) * r2 * math.cos(phi))
             z = scale * (r2 * math.sin(phi))
             vert = (x,y,z) 
             verts.append(vert)
             #增加 phi
             phi = phi + Vinc
         #增加 theta
         theta = theta + Uinc
      # ------------------------------------------------------------------------------- 
      # 填充面数组
      count = 0
      for i in range (0, (Vnum + 1) *(Unum)):
          if count < Vnum:
              A = i
              B = i+1
              C = (i+(Vnum+1))+1
              D = (i+(Vnum+1))
              face = (A,B,C,D)
              faces.append(face)
              count = count + 1
          else:
              count = 0
      # 创建 mesh 和 object
      mymesh = bpy.data.meshes.new("supershape")
      myobject = bpy.data.objects.new("supershape",mymesh)
      # 设置 mesh 的 location
      myobject.location = bpy.context.scene.cursor.location # *
      bpy.context.scene.collection.objects.link(myobject) # *
      # 从 python 数据创建 mesh
      mymesh.from_pydata(verts,edges,faces)
      mymesh.update(calc_edges=True)
      # 设置 object 为编辑模式
      bpy.context.view_layer.objects.active = myobject # *
      bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
      # 移除重复的顶点
      bpy.ops.mesh.remove_doubles() 
      # 重新计算法线
      bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False)
      bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
      # 新建细分修改器(subdivide modifier)
      myobject.modifiers.new("subd", type='SUBSURF')
      myobject.modifiers['subd'].levels = 3
      # 平滑 mesh
      mypolys = mymesh.polygons
      for p in mypolys:
          p.use_smooth = True
      

      通过以上代码,我们就可以轻松生成如下形状,不用费力得进行 “雕刻”

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      还可以自行修改参数,比如 “咻得一下” 就可以得到以下形状,是不是很简单~

      Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解

      以上就是Blender Python编程实现程序化建模生成超形示例详解的详细内容,更多关于Blender Python超形建模的资料请关注其它相关文章!

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